Геймификация в рекламе и маркетинге

Сезонные акции, конкурсы, розыгрыши. Продвижение ценностей бренда. Вирусные промо-игры для продвижения брендов и создания хайпа.

Ключевые бренды

Илья Курылев
продолжение в статье
Илья Курылев
продолжение в статье
Цель - разработать и защитить перед заказчиком концепцию игры для продвижения бренда.
Нужно решить специальные вопросы дизайна игр: расчет баланса наград и настройка длительности и сложности игры
Нужно посоветоваться с опытным гейм-дизайнером, чтобы избежать типичных ошибок
Придумать механику, чтобы пользователи возвращались регулярно в течение месяца, взаимодействовали друг с другом
Построить мотивацию не на материальной, а на эмоциональной и ценностной основе