Arzamas – просветительский проект, посвящённый истории культуры. The Calvert Journal называет Arzamas "одной из лидирующих российских платформ самообразования". Основа сайта – курсы по истории, литературе, искусству, антропологии, философии, о культуре и человеке.
Поиграть в игру можно на сайте Arzamas.


Игра предлагает проверить знание арт-рынка и стоимости картин известных художников. Игроку будут представлены различные картины, из которых он выберет себе коллекцию картин. Цель игры – собрать коллекцию картин большей стоимостью, чем у соперника. После выбора коллекций игроку нужно будет перебивать картины соперника, предлагая на выбранные им работы, работы из своей коллекции большей стоимости. Чьи картины оказались дороже, тот победил. Игра сделана в рамках курса "Приключения Моне, Матисса и Пикассо в России".

Игроку показывается список картин, проданных на легендарных аукционах Sotheby's в 1988 и 1989 годах – времени, когда начался стремительный рост мировых цен на русское искусство. Пользователь должен выбрать из них 8 самых дорогих, на его взгляд, полотен. Компьютер-соперник собирает свою колоду из оставшихся картин
Далее соперник будет предлагать по очереди картины из своей колоды, игроку нужно выбрать на каждую из картин свою и сделать это таким образом, чтобы стоимость его картины перекрыла стоимость картины противника.

Тот игрок, чья картина дороже, забирает себе обе работы. Игра продолжается, пока не будут использованы все картины. Побеждает тот, чья итоговая коллекция дороже. После каждого хода игрок увидит стоимость картины и имя автора.


В конце игры также можно посмотреть получившуюся коллекцию, ее общую стоимость, имена известных авторов и предложение сыграть еще раз.

Комментарий эксперта
Arzamas продолжает расширять горизонты образовательных игр. В данном случае предлагается примерить на себя чутьё коллекционера и угадывать стоимость шедевров разных времён на момент аукциона. Чтобы добавить в проект азарта, была использована буквально азартная игра в стиле дурака или покера. Соперники выкладывают картины на стол по очереди, и тот, чья картина стоит дороже, забирает обе, таким образом увеличивая стоимость своей коллекции. Побеждает тот, кто стратегически разыгрывает свою колоду, понимает, как перебить стоимость картины противника, но при этом не сдаёт слишком рано все свои самые дорогие козыри.
Эта оригинальная механика уникальна, ничего подобного я раньше не встречал. Игрок быстро запоминает стоимость картин, начинает отличать более дорогое современное искусство от менее дорогих картин XVII-XVIII веков и выделять суперхиты, вроде импрессионистов. Такой подход не нагружает пользователя заучиванием, не мучает его квизами и тестами, но при этом картины, имена авторов и их стоимость легко запоминаются.
Побеждать компьютерного противника довольно увлекательно. Можно сказать, что это эталон геймификации, которая может доносить информацию и закреплять её даже лучше стандартных методов обучения.
Илья Курылев, эксперт в области геймификации, CEO студии Gamification Now!
Основатель “Gamification Now!”
Занимается геймификацией с 2012 года.