

"Дизайн использует форму, цвет, материалы, язык и системное мышление, чтобы преобразовать значение всего, от знаков на транспорте и веб-приложений до бутылок с шампунем и аварийных убежищ."
Больше, чем решение проблем. Дизайн — это не только решение проблем, но и создание значимых историй, которые находят отклик у пользователей. Это включает в себя создание опыта, который разворачивается со временем, вовлекая пользователей эмоционально и интеллектуально.
Многоаспектный подход. Дизайнеры используют различные элементы для рассказа историй:
Учитывая эти аспекты, дизайнеры могут создавать продукты и опыты, которые не только хорошо функционируют, но и устанавливают более глубокую связь с пользователями, вдохновляя на действия, эмоции и лояльность.
"Хорошо составленное предложение переносит идеи из головы писателя в голову читателя."
Применение структуры повествования. Так же, как у историй есть начало, середина и конец, так и пользовательский опыт должен иметь структуру. Это помогает создать напряжение, интерес и удовлетворение.
Элементы повествовательной дуги в дизайне:
Сознательно структурируя опыт с этими элементами, дизайнеры могут создавать более увлекательные и запоминающиеся взаимодействия. Этот подход работает для всего, от распаковки нового продукта до навигации по веб-сайту или использования приложения.
"Истории путешествуют от человека к человеку и от места к месту. Хорошо составленное предложение переносит идеи из головы писателя в голову читателя."
Пользователь как герой. В этой модели пользователь является главным героем своей истории, а продукт или услуга выступает в роли проводника или инструмента для трансформации.
Этапы путешествия героя в дизайне:
Формируя пользовательский опыт как героическое путешествие, дизайнеры могут создавать более значимые и вдохновляющие взаимодействия. Этот подход помогает пользователям почувствовать чувство достижения и личного роста через использование продукта или услуги.
"Планирование сценариев — это инструмент для рассказа историй о будущем."
Дизайн с учетом будущего. Представляя возможные будущие сценарии, дизайнеры могут создавать более адаптируемые и устойчивые продукты и услуги.
Шаги в планировании сценариев:
Планирование сценариев помогает дизайнерам мыслить за пределами текущих ограничений и предвидеть изменяющиеся потребности пользователей. Этот подход может привести к более инновационным и долговечным дизайнерским решениям, которые остаются актуальными по мере изменения мира.
"Эмоции — это адаптации, которые способствуют выживанию вида. Страх заставляет нас убегать от опасности, а любовь побуждает защищать наших детей."
Дизайн, основанный на эмоциях. Понимание и проектирование для эмоциональных состояний пользователей на протяжении их взаимодействия с продуктом или услугой может привести к более удовлетворительным и эффективным опытам.
Компоненты карты эмоционального путешествия:
Картируя эмоциональное путешествие, дизайнеры могут выявить болевые точки, моменты восторга и возможности для создания более сильных эмоциональных связей с пользователями. Этот подход помогает создавать более ориентированные на человека и эмпатичные дизайны.
"Дизайнеры используют совместные действия, чтобы вовлечь пользователей и понять контекст проекта, а также узнать, как новые решения могут улучшить жизнь людей."
Совместный дизайн. Вовлекая пользователей непосредственно в процесс дизайна, дизайнеры могут получить более глубокие инсайты и создавать более эффективные решения.
Методы совместного создания:
Совместное создание помогает преодолеть разрыв между предположениями дизайнеров и реальными потребностями и желаниями пользователей. Это может привести к более инновационным решениям и большему удовлетворению пользователей, обеспечивая, что дизайны действительно соответствуют потребностям и ожиданиям пользователей.
"Выходя за пределы традиционного фокуса дизайна на зрение, мультисенсорный дизайн включает в себя весь спектр телесного опыта."
Целостное сенсорное вовлечение. Учитывая все чувства в процессе дизайна, создатели могут создавать более богатые, более погружающие опыты, которые находят более глубокий отклик у пользователей.
Чувства, которые следует учитывать в дизайне:
Мультисенсорный дизайн может усилить вовлеченность пользователей, улучшить память и воспоминания об опытах, а также создать более сильные эмоциональные связи. Этот подход особенно мощен в розничной среде, дизайне продуктов и интерактивных цифровых опытах.
"Согласно принципам восприятия гештальта, мозг преобразует поток данных о цвете, тоне, форме, движении и ориентации в отдельные объекты."
Визуальная организация. Понимание того, как человеческий мозг естественным образом группирует и организует визуальную информацию, может помочь дизайнерам создавать более интуитивно понятные и легко воспринимаемые интерфейсы и макеты.
Ключевые принципы гештальта:
Применяя эти принципы, дизайнеры могут создавать визуальные иерархии, направлять внимание пользователей и более эффективно передавать отношения между элементами. Это приводит к более интуитивно понятным и удобным для пользователя дизайнам в различных средах.
"Люди постоянно принимают решения на основе импульсов, интуитивных ощущений или силы привычки. Такие решения избегают рационального анализа."
Психологические влияния. Понимание когнитивных предвзятостей и эвристик, которые влияют на принятие решений, может помочь дизайнерам создавать более эффективные и убедительные интерфейсы и опыты.
Ключевые концепции поведенческой экономики в дизайне:
Аккуратно применяя эти принципы, дизайнеры могут направлять пользователей к желаемым действиям или поведению. Однако важно использовать эти техники этично, всегда ставя на первое место пользу для пользователя, а не манипуляцию.
"Объект, который вызывает действие, называется аффордансом."
Интуитивный дизайн. Включая визуальные и физические подсказки, которые подсказывают, как следует использовать объект, дизайнеры могут создавать более удобные и самообъясняющиеся продукты и интерфейсы.
Типы аффордансов:
Хорошо спроектированные аффордансы уменьшают кривую обучения для новых пользователей и делают взаимодействия более эффективными и удовлетворительными. Этот принцип применим как к дизайну физических продуктов, так и к цифровым интерфейсам, помогая пользователям интуитивно понимать, как взаимодействовать с системой или объектом.
Эллен Лаптон - известный графический дизайнер, куратор и писатель. Она занимает должность директора программы магистратуры по графическому дизайну в Колледже искусств Мэрилендского института и является куратором современного дизайна в музее дизайна Купер Хьюитт, Смитсоновский институт. Эллен Лаптон является автором множества книг о дизайне, включая "Думать с помощью шрифта" и "Дизайн как повествование". Ее работа направлена на то, чтобы сделать принципы дизайна доступными широкой аудитории. Влияние Лаптон выходит за рамки ее писательской деятельности, так как она часто читает лекции по дизайну и участвовала в создании выставок в крупных музеях. Ее подход сочетает практические инсайты с теоретическими основами, что делает ее уважаемой фигурой как в академических, так и в профессиональных кругах дизайна.
Комментарий эксперта
Основатель “Gamification Now!”
Занимается геймификацией с 2012 года.
Эллен Лаптон, используя свой опыт куратора Cooper Hewitt, отлично систематизирует хаос проектирования через трехчастную структуру: действие, эмоция и ощущение. Книга работает как инструмент для синхронизации профессионального словаря — она дает четкие термины для описания того, как пользователь проживает опыт взаимодействия с продуктом, что критически важно для построения вовлекающих сценариев. Визуальная подача здесь не просто украшение, а доказательство тезисов автора: принципы сторителлинга внедрены прямо в верстку, делая связь между нарративом и графикой интуитивно понятной. Это качественный вводный курс в нарративное проектирование, где теория сразу подкрепляется наглядными кейсами, без лишней воды. При этом опытным специалистам контент может показаться недостаточно глубоким. Лаптон широкими мазками проходит по психологии восприятия и сценарному мастерству, создавая идеальный справочник для джуниоров или студентов, но не предлагая сложной аналитики для решения нестандартных задач высокого уровня. Главный плюс — это прикладной характер: вы получаете готовые схемы для построения пользовательского пути и эмоциональных триггеров, но без тяжелой академической базы. Книга не перевернет ваше представление о профессии, если вы в ней давно, но отлично сработает как источник быстрых инсайтов и визуального вдохновения для преодоления творческого кризиса.