Литература по преподаванию помогает геймификатору выстраивать структуру обучения пользователей внутри системы. Игровой опыт базируется на постепенном освоении правил и механик, поэтому здесь применимы принципы педагогического дизайна и андрагогики. Книги в этом разделе описывают методы снижения когнитивной нагрузки, настройки циклов обратной связи и проектирования кривой сложности. Понимание того, как взрослые люди усваивают информацию, позволяет создавать работающие корпоративные программы и образовательные треки. Техники вроде ''скаффолдинга'' полезны для разработки онбординга, где поддержка пользователя сокращается по мере роста его компетенций.