На этом кейсе можно увидеть примечательную эволюцию классической механики розыгрыша. Раньше, уже многие года и до возникновения понятия геймификации, бренды использовали розыгрыши, чтобы большим призом привлечь побольше участников и сделать ощущение, что пользователь имеет возможность получить большой приз. Хотя на деле призы получат единицы из десятков, возможно, сотен тысяч участников. В этой механике не хватало возможности влиять на вероятность выигрыша.
Зачастую, пользователи готовы сделать больше, не только записаться в сам розыгрыш и ждать его окончание, но и рассказывать друзьям, покупать продукцию у бренда, смотреть ютуб-канал партнера для того, чтобы повысить свои шансы. Именно этим занимается механика, которая больше похожа на лотерею. За разные действия пользователь получает билетики и чем больше у пользователя билетиков, тем выше его шанс на победу, так же как это работает в лотереях. За пользователем закрепляется не один номер, а по одному номеру за каждый билетик. Также эта механика проста в реализации, потому что розыгрыш ведется также среди независимых номеров, просто у пользователя может быть одновременно несколько номеров. Эту же механику можно у ведь в кейсе Ozon "Время призов": выполняй задания, копи монеты для шкалы призов и получай возможность выиграть квартиру.
Всё остальное не так важно, по сути, такая геймификация не нуждается в определенном интерфейсе. Должен быть способ объявить пользователю о правилах, выдать ему список возможных заданий от самых простых до таких, которые могут быть нужны не всем, или покажут очень высокую мотивацию пользователя, например, открытие еще одной кредитной карты или страхование своего автомобиля через партнёра.
Итого, перед нами обновлённый пример призовой мотивации с элементами лотереи.
Илья Курылев, эксперт в области геймификации, CEO студии Gamification Now!
🤵 Курылев Илья Николаевич Основатель “Gamification Now!” Занимается геймификацией с 2012 года.
Тинькофф — российский коммерческий банк, сфокусированный полностью на дистанционном обслуживании, не имеющий розничных отделений. Крупнейший в мире онлайн-банк по количеству клиентов. Штаб-квартира банка расположена в Москве.
Если понравится кейс, можем сделать для вас геймификацию не хуже. От сбора требований и написания ТЗ до разработки решения и загрузки на наши или ваши сервера.
Тинькофф банк предложил своим клиентам стимулирующую партнерскую акцию с розыгрышем главного приза – автомобиля. Участникам акции нужно выполнить одно или все предложенные в рамках акции задания. За выполнение заданий пользователь получает билеты на розыгрыш авто. Чем больше билетов, тем выше шанс выиграть приз. Автомобиль и другие призы разыгрываются случайным образом по полученным пользователями билетам.
Задания
Для участия в розыгрыше пользователям нужно зарегистрироваться в нем, как клиент Тинькофф, далее выполнить хотя бы одно задание. За каждое задание Тинькофф выдавал разное количество билетов — чем их больше, тем выше шанс выиграть автомобиль. Каждое из заданий можно сделать только 1 раз. Максимум можно накопить 15 билетов.
Примеры заданий
Оставьте онлайн‑заявку на автокредит в Тинькофф. За это задание пользователь получит 1 билет.
Потратьте от 1000 ₽ на заправку авто через сервис «Топливо». За это задание пользователь получит 1 билет.
Потратьте с дебетовой карты Tinkoff Drive от 10 000 ₽. За это задание пользователь получит 2 билета. За переводы с карты на карту билеты не выдаются, оплата ЖКХ тоже не учитывается, засчитываются только покупки.
Оплатите новое ОСАГО в Тинькофф Страховании картой Тинькофф. За это задание пользователь получит 3 билета.
Потратьте с кредитной карты Tinkoff Drive от 10 000 ₽. За это задание пользователь получит 3 билета.
Оплатите новое Каско в Тинькофф Страховании картой Тинькофф. За это задание пользователь получит 5 билетов. Участие в розыгрыше не распространяется на продление автостраховки — нужно оформить новый полис. За страховку «Каско Драйв» билеты получить нельзя.
Призы
Розыгрыш призов проходит в прямом эфире в ютуб, победители определяются с помощью генератора случайных чисел. Победителя в розыгрыше авто выбирает Хорошев Максим, создатель ютуб-канала Rozetked случайным образом среди всех участников розыгрыша на своем ютуб‑канале. Победителей в розыгрыше остальных призов Тинькофф банк выбирает сами — тоже случайным образом.
Главный приз — автомобиль Tesla Model 3 Long Range Performance.
Приз-1 — полис КАСКО от АО «Тинькофф Страхование» плюс денежный приз. (Приз-1 не предоставляется, в случае если возраст автомобиля участника более 10 (десяти) лет.) Случайным образом Тинькофф банк выбирает 5 человек и оплачиваем им полис: если уже куплено ОСАГО, то подарят Каско, а если куплено Каско — вернут за полис деньги.
Приз-2 — 100% кэшбэк от суммы покупок, совершенных в категории «Топливо» раздела «Город» мобильного приложения банка. Случайным образом выбирают 10 человек для вручения этого приза.
Приз-3 — 30 000 бонусных баллов программы лояльности Tinkoff Drive. Приз-3 разыгрывается среди участников, оформивших кредитную карту на сайте акции и совершивших покупки по кредитной карте на сумму от 10 000 рублей в срок проведения акции. Случайным образом выбирают 3 человек для вручения этого приза.
Комментарий эксперта
На этом кейсе можно увидеть примечательную эволюцию классической механики розыгрыша. Раньше, уже многие года и до возникновения понятия геймификации, бренды использовали розыгрыши, чтобы большим призом привлечь побольше участников и сделать ощущение, что пользователь имеет возможность получить большой приз. Хотя на деле призы получат единицы из десятков, возможно, сотен тысяч участников. В этой механике не хватало возможности влиять на вероятность выигрыша.
Зачастую, пользователи готовы сделать больше, не только записаться в сам розыгрыш и ждать его окончание, но и рассказывать друзьям, покупать продукцию у бренда, смотреть ютуб-канал партнера для того, чтобы повысить свои шансы. Именно этим занимается механика, которая больше похожа на лотерею. За разные действия пользователь получает билетики и чем больше у пользователя билетиков, тем выше его шанс на победу, так же как это работает в лотереях. За пользователем закрепляется не один номер, а по одному номеру за каждый билетик. Также эта механика проста в реализации, потому что розыгрыш ведется также среди независимых номеров, просто у пользователя может быть одновременно несколько номеров. Эту же механику можно у ведь в кейсе Ozon "Время призов": выполняй задания, копи монеты для шкалы призов и получай возможность выиграть квартиру.
Всё остальное не так важно, по сути, такая геймификация не нуждается в определенном интерфейсе. Должен быть способ объявить пользователю о правилах, выдать ему список возможных заданий от самых простых до таких, которые могут быть нужны не всем, или покажут очень высокую мотивацию пользователя, например, открытие еще одной кредитной карты или страхование своего автомобиля через партнёра.
Итого, перед нами обновлённый пример призовой мотивации с элементами лотереи.
Илья Курылев, эксперт в области геймификации, CEO студии Gamification Now!
Основатель “Gamification Now!”
Занимается геймификацией с 2012 года.