Тинькофф "Монополия": тематическая игра с денежными призами

Комментарий эксперта

Большая часть геймификации в банковской сфере – это мотивация пользователей либо больше тратить, либо пользоваться купонами и скидками партнёров. Такая мотивация достаточно материальная, она всегда предполагает трату денег, а значит пользователь будет подходить к решению вопросов более рационально. Также такая мотивация почти всегда помогает пользователю экономить деньги – тратить меньше.

Почти в любой форме банковской геймификации обычно достаточно явно видны эти две задачи. Не стал исключением и проект Монополия от Тинькова. Тут, уже как видно из названия, Тинькофф привлекли сильный игровой бренд Монополия и очень качественно стилизовали всё содержание акции под него. Поле Монополии, персонаж, классическая мотивация (побольше заработать и не разориться), множество игровых элементов: и задания, и таймер, и виртуальные призы, и разделение пользователей по лигам. Визуально удалось уйти от излишней фиксации на тратах и скидках. Бренд монополии удачно подыграл, потому что в самой игре Монополия есть тоже траты и там тоже нужно искать свою выгоду. Если в Монополии пользователь скорее стремится заработать и у него это получается, то в подобных акциях все равно всё сводится к его тратам, но, возможно, к более выгодным тратам. Практически все пользователи если и не играли в Монополию, то слышали о ней и визуально могут узнать игровое поле (как на нем нужно действовать и как устроена сама игра). Это позволило создать такую насыщенную механику ещё и в формате мобильного телефона.

Повторять подобный эксперимент без сильного бренда и узнаваемой стилистики я бы не советовал. Здесь мы слишком уходим в сторону игры, что может вызвать нежелание разбираться в правилах и, следовательно, нежелание играть у тех, кто играть не привык.

Илья Курылев, эксперт в области геймификации, CEO студии Gamification Now!

«Тинькофф Банк» — российский коммерческий банк, сфокусированный полностью на дистанционном обслуживании, не имеющий розничных отделений. Штаб-квартира банка расположена в Москве.

«Монополия» — экономическая и стратегическая настольная игра для двух и более человек. Цель игры — рационально используя стартовый капитал остаться единственным игроком, который не достиг банкротства.

Задачи

  • Увеличение транзакций по карте Тинькофф банка
  • Создание коллаборации с известным брендом «Монополия»
  • Вовлечение пользователей во взаимодействие с брендом Тинькофф
  • Поддержание и повышение узнаваемости бренда Тинькофф
Если понравится кейс, можем сделать для вас геймификацию не хуже. От сбора требований и написания ТЗ до разработки решения и загрузки на наши или ваши сервера.
Назначить встречу

Комментарий эксперта

Решение

Тинькофф банк разработал игру “Тинькофф Монополия”. Играть в неё можно в браузере со смартфона и ноутбука. Для участие в игре необходимо иметь карту Тинькофф банка или оформить её изготовление, затем необходимо зарегистрироваться на официальном сайте акции. Все зарегистрировавшиеся участники случайным образом делятся на группы и зачисляются в первую (Бронзовую Лигу), где играют в течение календарной недели, выполняя задания.

Игра представляет собой стандартное игровое поле игры Монополия. Оно содержит 6 коллекций городов, клетки старт, шанс, тюрьма, вопрос, брендовые клетки, стоянка и клетка вперед. Клетки и правила игры очень похожи на классическую Монополию.

"В классической Монополии вы садитесь за игровое поле в компании других игроков. Можете наблюдать за их ходами в реальном времени, предлагать сделки с недвижимостью. Мы хотели сохранить этот соревновательный момент, но чтобы вы были одни на поле, без оппонентов. Решение: разделить игроков на группы, ввести систему с лигами и общий игровой рейтинг".
Акция «Монополия Тинькофф» от Тинькофф Банка | Финансы для Людей

На старте игроку нужно выбрать игровую фигурку (позже поменять её будет нельзя). Для совершения хода необходимо бросать кубик, изначально Монополия предоставляет 4 бесплатных базовых броска и даёт фиксированную сумму — 1500М.

Игровая валюта нужна для того, чтобы покупать города и «откупаться» от неудачных клеток. Города, на которых игрок оказывается, можно покупать, но продать или «заложить» их нельзя.

Игровая валюта: игровую валюту можно получать за выполненные задания недели, за задания с карточек городов, за полный пройденный круг по игровому полю, за переход в следующую лигу в турнирной таблице, из карточек удачи, за попадание на поле “Шанс” или “Общественная казна” Валюту можно использовать только в игре — обменять ее на настоящие деньги или другие бонусы не получится.

За каждое выполненное задание и за каждый город игрок не только получает или отдают валюту, но еще и перемещается в лиге. Чем выше лига, тем выше шанс получить более дорогие призы.

Лиги — это группы, в которой игроки соревнуются друг с другом. Позиция в лиге определяется по очкам, а очки можно заработать за покупку городов: чем больше игрок купил городов, тем он выше. В лигах соревнуются с группой человек, которые зашли в одно время либо вместе перешли в одну лигу. В них прогресс считается за одну игровую неделю. От лиги зависит ценность итогового подарка. Приоритет в начислении приза и переход в лигу выше отдается тому, кто набрал очки быстрее. По результатам каждой календарной недели 5 участников, завершившие неделю с наилучшим результатом в своей группе переходят в следующую Лигу, а участники, занявшие 5 последних позиций, переходят в более низкую Лигу, за исключением участников из Бронзовой Лиги. Остальные Участники остаются в своей Лиге, но состав группы (соперников) меняются. Игра проходит в 4 лигах: Бронзовая лига, Серебряная лига, Золотая лига, Алмазная лига. Борьба во всех лигах начинается по понедельникам. Каждую неделю игроки соревнуются с 30—100 новыми игроками в лиге.

Задания

Задания могут содержать тесты, викторины, совершение действий в Мобильном Банке участника, а так также условия совершения покупок по карте участника. За каждое выполненное задание начисляются игровая валюта или предоставляется бонус. Количество баллов, игровой валюты и размер бонуса зависит от задания и указывается в его описании.

Игрок получает задание вместе с покупкой города. Если задание не выполнить за неделю, то оно сгорит.  

У игры есть таймер, который показывает, сколько дней осталось до обновления игры — перехода в новую лигу.

Примеры заданий

  • Задание «MOEX»: добро пожаловать на Московскую биржу, положите в рублевую в Инвесткопилку 1000 или больше.  
  • Задание «Продуктовая Империя»: запустить сеть супермаркетов, но сперва инвестируйте в нее — потратьте 1000 рублей или более в супермаркете.
  • Задание «Сейф»: откройте накопительный счет в приложении Тинькофф.
  • Задание «История успеха»: посмотрите 5 или больше историй в приложении Тинькофф.
  • Задание «Инкассация»: положите на счёт 1000 рублей или больше через любой банкомат Тинькофф.
  • Задание «Сделка за сделкой»: совершите три любых транзакции за десять минут.
  • Задание «Настолько суровы»: любой ценой получите перевод денег на карту от другого клиента Тинькофф
  • Задание «С иголочки»: вложитесь в текстильную промышленность — купите что-нибудь в магазине одежды и обуви, можно онлайн

Призы

В игре предусмотрены гарантированные подарки и призы, зависящие от лиги и общего рейтинга. Гарантированный подарок — повышенный кэшбэк на супермаркеты, промокоды от партнеров, бесплатное обслуживание Tinkoff Black навсегда и др., чтобы их получить, необходимо покупать города одного цвета, оказаться в топе общего рейтинга, перейти в следующую лигу.

Также подарки и промокоды можно получать в процессе игры, например, попадая на поле «шанс».

Ценность итого приза зависит от лиги

  • «Бронзовая»: промокоды на покупки у партнеров.
  • «Серебряная»: повышенный кэшбэк на супермаркеты или акции компаний в Тинькофф Инвестициях.
  • «Золотая»: денежные призы от 2000 до 10 000 рублей и вечное бесплатное обслуживание карты Tinkoff Black.
  • «Алмазная»: денежные призы от 50 000 до 150 000 рублей или сертификаты на шоппинг в Lamoda на 15 000 рублей.

Общий рейтинг

Рейтинг участника определяется исходя из стоимости приобретенных в игре зданий, сооружений и купленных полей, и обновляется по результатам каждой недели игр. Если участники приобретают здания и сооружения на равную сумму, то выше в рейтинге располагается участник, который первым приобрел здания\сооружения на необходимую сумму. Рейтинг отображается у всех в личном кабинете, рассчитывается как сумма всех очков за четыре игровые недели.

"Для привлечения игроков анонсировали игру в наших соцсетях и во внутренних каналах: эл. почта, пуши, баннеры, сторис. На первую Монополию Тинькофф не стали тратить много денег на рекламу, поэтому сообщения во внешние каналы заняли примерно 30% от всей коммуникации. Отдали приоритет внутренним каналам еще по одной причине: коммуникацию можно быстро приостановить своими силами, когда поток игроков слишком высок". — команда Тинькофф банка
  • В игре авторизовались 736 296 игроков, из них 654 508 сделали минимум 1 бросок кубиков.
  • Игроки выполнили 2 187 111 заданий.
  • Среднее количество активных игроков в день – 135 000, на пике – 210 000.
  • Выдали 1 926 067 призов.
  • Раздали 1 000 000 промокодов.
  • 211 игроков получили по 25 000 ₽ за покупку всех городов.
  • Бонусами за покупки картами Тинькофф воспользовались 60 000 человек, потратив на товары и услуги у партнеров 70 000 000 ₽.
  • Игроки сделали 212 000 пожертвований на сумму более 25 900 000 ₽. Получилось, что Монополия стала одним из самых эффективных благотворительных проектов Тинькофф.
"Вначале мы сделали одно задание про благотворительность – пожертвовать в фонд WWF. Но быстро заметили хороший отклик и добавили другие фонды". – команда Тинькофф банка

Наблюдения команды Тинькофф банка

  • Больше всего игроков выполнили несложные задания: найти в приложении раздел "Кэшбэк", посмотреть сторис, получить деньги на карту. За ними идут транзакционные: оплатить связь, закупиться в супермаркете, отправить деньги на благотворительность.
  • "В популярных тратах вроде "купить что-то в супермаркете" мы получили увеличение транзакций из-за Монополии в среднем на 30%. Но заметнее выросло количество трат в менее популярных категориях, например в "Сувенирах" и "Ювелирных украшениях", – в 20 раз. Также отлично сработали продуктовые задания. Пополнение накопительных счетов выросло в 2 раза, открытие Инвесткопилок – в 3 раза. Результат посчитали по модели на основе данных клиентов. Модель прогнозировала, сколько денег люди потратили бы без Монополии, а сколько – благодаря игре".
  • "Незасчитанное задание было одним из самых частых запросов пользователей. С помощью админки сотрудник поддержки мог самостоятельно разобраться в проблеме и восстановить действия пользователя в игре. Всего за время игры админы получили 15 000 обращений в поддержку – приемлемое для нас число. Предполагаем, что без админки оно было бы гораздо больше".
  • "Было одно падение игры из-за большого количества пользователей. По правилам раз в сутки игрок получал бесплатный бросок кубика – после 00:00 на часах. Но с воскресенья на понедельник происходил еще и запуск следующего игрового раунда. Мы не ожидали, что к началу второй недели в полночь в игре будет больше 50 000 человек, которые одновременно пришли за новым броском".
  • "Некоторые игроки выполняли задание с покупками и сразу же оформляя возврат товара. Это противоречило правилам, за что мы блокировали в игре. Возвраты мешали работать малому бизнесу, но один из магазинов с сувенирами обернул ситуацию с пользой для себя: ввел на сайте позицию, которая после заказа не отправлялась в доставку, но покупка засчитывалась в Монополии – об этом было сказано в описании товара. Также магазин быстро запустил свою акцию по мотивам Монополии и увеличил заказы".
  • "Один игрок создал онлайн-кошелек для сбора чаевых, переводы на который засчитывались за покупку в ресторане или фастфуде. Так можно было выполнить несколько заданий в игре. Закончилось благородно: все собранные деньги игрок отправил в благотворительные фонды".

Результаты

Результаты

Используемые механики

Похожие кейсы