Реальность под вопросом

Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир

Автор:

Джейн Макгонигал

Комментарий эксперта

Как специалист, я рассматриваю «Реальность под вопросом» скорее как идеологический манифест, чем как техническое руководство, что во многом обусловлено бэкграундом Джейн Макгонигал. Её опыт разработки игр альтернативной реальности (ARG) для структур вроде Всемирного банка и ООН напрямую влияет на качество материала: она глубоко раскрывает психологию мотивации, оперируя конкретными терминами вроде «эпического значения» и «срочного оптимизма», вместо банального обсуждения очков и бейджей. Макгонигал убедительно деконструирует механизмы, благодаря которым игры удовлетворяют человеческие потребности эффективнее реальной жизни, и предлагает сильную теоретическую базу для использования геймдизайна в социальных проектах и коллаборациях. При этом книгу нельзя назвать универсальной из-за её главного минуса — чрезмерной избирательности фактов. Макгонигал транслирует радикальный оптимизм, полностью игнорируя проблемы игровой зависимости, токсичности комьюнити и этические вопросы манипуляции поведением, что делает её аргументацию однобокой, а местами — наивной и повторяющейся. Идеи о глобальном «спасении мира» через игры выглядят провокационно, но часто оторваны от прикладных задач бизнеса. Это отличный труд для понимания того, как вызывать состояние потока и вовлеченность, но искать здесь сбалансированный анализ индустрии или инструменты для решения локальных корпоративных проблем не стоит.

ключевые идеи книги:

1. Игры - это не просто развлечение; они удовлетворяют подлинные человеческие потребности

Игры предоставляют награды, которых реальность не дает. Они учат, вдохновляют и вовлекают нас так, как реальность не может. Они объединяют нас так, как реальность не способна.

Игры заполняют пустоты. В современном обществе компьютерные и видеоигры удовлетворяют подлинные человеческие потребности, которые реальный мир в настоящее время не может удовлетворить. Они предлагают награды, вдохновение и вовлечение, которых часто не хватает в реальности. Игры предоставляют чувство цели, достижения и социального взаимодействия, которое многим людям трудно найти в повседневной жизни.

Больше, чем просто бегство от реальности. Вместо простого бегства от реальности, игры предлагают способ испытать интенсивное, оптимистичное вовлечение в окружающий мир. Они активируют наши системы внимания, центры вознаграждения, системы мотивации, а также центры эмоций и памяти, приучая наш ум и тело быть счастливее. Это объясняет, почему геймеры проводят меньше времени за просмотром телевизора, чем кто-либо другой на планете.

Решение современных проблем. Игры особенно эффективны в решении современных проблем, таких как депрессия, беспомощность, социальная изоляция и ощущение, что наши действия не имеют значения. Предоставляя четкие цели, немедленную обратную связь и чувство прогресса, игры предлагают структурированную среду, где люди могут чувствовать себя компетентными, автономными и связанными.

2. Хорошие игры создают удовлетворяющую работу и способствуют социальным связям

Мы обычно не думаем об играх как о тяжелой работе. В конце концов, мы играем в игры, и нас учили думать, что игра - это полная противоположность работе. Но это далеко от истины.

Блаженная продуктивность. Игры превосходны в предоставлении того, что психологи называют "потоком" - состоянием интенсивного фокуса и удовлетворения. Это состояние достигается через четкие цели, выполнимые шаги и немедленную обратную связь. Игры, такие как World of Warcraft, демонстрируют это, предлагая бесконечный поток достижимых целей и чувство постоянного улучшения.

Значимые усилия. В отличие от многих реальных работ, работа в игре кажется более продуктивной, потому что:

  • Обратная связь сильнее и быстрее
  • Влияние более заметно и ярко
  • Цели яснее и достижимее
  • Усилия выбираются самостоятельно и внутренне мотивированы

Социальные связи. Многие игры, особенно массовые многопользовательские онлайн-игры, способствуют сильным социальным связям. Они предоставляют возможности для сотрудничества, совместного опыта и развития доверия и взаимного уважения. Этот социальный аспект является ключевым фактором, почему игры так увлекательны и вознаграждающи.

3. Игры оптимизируют человеческий опыт, предоставляя внутренние награды

Игры помогают нам чувствовать себя более вознагражденными за наши усилия.

Четыре ключевые награды. Игры особенно эффективны в предоставлении четырех типов внутренних наград, которые способствуют счастью и благополучию:

  1. Удовлетворяющая работа
  2. Опыт или надежда на успех
  3. Социальная связь
  4. Смысл или возможность быть частью чего-то большего, чем мы сами

Немедленное удовлетворение. В отличие от многих реальных видов деятельности, игры предоставляют немедленные и ощутимые награды за усилия. Этот мгновенный цикл обратной связи помогает поддерживать мотивацию и вовлеченность, даже при столкновении с трудностями или неудачами.

Устойчивая вовлеченность. Сосредотачиваясь на внутренних наградах, а не на внешних (таких как деньги или призы), игры создают более устойчивую форму вовлеченности. Игроки мотивированы самим опытом, а не внешними стимулами, которые со временем могут потерять свою привлекательность.

4. Альтернативные реальности могут улучшить нашу повседневную жизнь

Альтернативные реальности - это антибегство от реальности.

Соединение виртуального и реального. Игры альтернативной реальности (ARG) сочетают игровые механики с реальными действиями, создавая возможности для улучшения нашей повседневной жизни. Эти игры разработаны, чтобы облегчить генерацию внутренних наград в ситуациях, когда мы не можем или не хотим находиться в виртуальной среде.

Примеры применения в реальной жизни. Примеры ARG, улучшающих повседневную жизнь, включают:

  • Chore Wars: Геймификация домашних обязанностей
  • Quest to Learn: Переосмысление образования как игры
  • SuperBetter: Превращение восстановления после болезни или травмы в многопользовательский опыт

Повышение участия. ARG мотивируют нас более полно участвовать в том, что мы делаем, добавляя игровые элементы, такие как четкие цели, системы обратной связи и социальные компоненты. Это повышенное вовлечение может привести к лучшим результатам в таких областях, как образование, здоровье и личная продуктивность.

5. Геймификация может сделать сложные задачи более вознаграждающими

Игры устраняют наш страх перед неудачей и улучшают наши шансы на успех.

Преодоление трудностей. Представляя сложные задачи как игровые вызовы, мы можем уменьшить тревогу и увеличить мотивацию. Этот подход может быть особенно эффективен для видов деятельности, которые люди обычно считают стрессовыми или скучными.

Примеры геймификации:

  • Nike+: Превращение бега в социальную, целеориентированную игру
  • Foldit: Превращение сворачивания белков в головоломку для научных исследований
  • Jetset и Day in the Cloud: Улучшение опыта авиаперелетов через игры

Позитивная обратная связь при неудаче. Игры часто делают неудачи веселыми и поучительными, побуждая игроков пробовать снова и улучшаться. Этот подход можно применить к реальным ситуациям, чтобы способствовать устойчивости и настойчивости.

6. Игры обладают силой создавать значимые социальные связи

Игры укрепляют социальные связи и ведут к более активным социальным сетям.

Создание сообществ. Игры, особенно многопользовательские онлайн-игры, создают сильные сообщества, предоставляя общие цели, опыт и вызовы. Эти сообщества могут выходить за пределы игры, способствуя реальным связям и сетям поддержки.

Просоциальные эмоции. Игры могут вызывать просоциальные эмоции, такие как любовь, сострадание, восхищение и преданность. Эти эмоции помогают создавать прочные социальные связи и способствуют общему благополучию.

Примеры социальных игр:

  • Lexulous: Соединение друзей и семьи через игру в слова
  • FarmVille: Создание ежедневных возможностей для социального взаимодействия
  • The Comfort of Strangers: Способствование связям между незнакомцами в городских условиях

7. Массовые многопользовательские игры могут решать реальные проблемы

Геймеры готовы и желают принимать вызовы за пределами строго виртуальных сред.

Использование коллективного интеллекта. Массовые многопользовательские игры могут мобилизовать большое количество людей для решения сложных реальных проблем. Представляя эти вызовы как игровые миссии, мы можем задействовать навыки решения проблем и креативность людей в массовом масштабе.

Примеры игр для решения проблем:

  • Folding@home: Использование распределенных вычислений для решения проблем сворачивания белков
  • Investigate Your MP's Expenses: Краудсорсинг расследования политических скандалов
  • World Without Oil: Моделирование и подготовка к глобальному нефтяному кризису

Развитие навыков сотрудничества. Эти игры помогают игрокам развивать ценные навыки сотрудничества, которые можно применять к реальным вызовам. Чем больше времени люди проводят, играя в кооперативные игры, тем лучше они подготовлены к решению сложных проблем в реальности.

8. Игры могут помочь нам представить и сформировать лучшее будущее

Лучший способ изменить будущее - это сначала поиграть с ним.

Прогнозирование через игру. Игры, такие как World Without Oil и Superstruct, позволяют игрокам представлять и экспериментировать с потенциальными будущими. Этот процесс помогает развивать дальновидность и готовит людей к решению реальных проблем.

Развитие навыков создания будущего. Через эти игры игроки могут:

  • Практиковать долгосрочное мышление
  • Развивать экосистемное мышление
  • Экспериментировать с различными стратегиями решения сложных проблем

Создание супер-воодушевленных надеждой индивидов. Участвуя в этих играх, ориентированных на будущее, игроки становятся более оптимистичными в отношении своей способности положительно влиять на мир. Этот настрой является ключевым для стимулирования реальных изменений и инноваций.

9. Экономика вовлеченности: использование коллективного интеллекта через игры

Игры - идеальный инструмент для использования мудрости толпы.

Устойчивая вовлеченность. Игры предоставляют устойчивую модель для вовлечения большого количества людей в коллективные усилия. В отличие от денежных наград, которые могут быть ограничены, игры предлагают внутренние награды, которые бесконечно возобновляемы.

Краудсорсинг через игру. Игры могут быть разработаны для использования коллективного интеллекта и способностей к решению проблем в массовом масштабе. Этот подход был успешен в таких областях, как научные исследования, журналистика и социальные инновации.

Ключевые элементы успешных игр для вовлечения:

  • Четкие цели и выполнимые шаги
  • Немедленная обратная связь и видимый прогресс
  • Социальная связь и возможности для сотрудничества
  • Значимый контекст для индивидуальных вкладов

10. Игры как платформа для социальных инноваций и изменения мира

Мы можем играть в любые игры, которые захотим. Мы можем создать любое будущее, которое можем представить.

Игры на благо. Все чаще игры разрабатываются не только для развлечения, но и как платформы для социальных инноваций и усилий по изменению мира. Эти игры стремятся использовать навыки решения проблем и вовлеченность игроков для решения реальных вызовов.

Примеры игр, меняющих мир:

  • EVOKE: Игра, предназначенная для того, чтобы вдохновить молодых людей на решение глобальных проблем
  • The Long Game: Предлагаемая тысячелетняя игра для поощрения долгосрочного мышления и глобального сотрудничества

Будущий потенциал. По мере того, как дизайн игр продолжает развиваться, мы можем ожидать увидеть больше игр, которые:

  • Решают насущные глобальные проблемы
  • Способствуют сотрудничеству между различными популяциями
  • Развивают критические навыки создания будущего
  • Вдохновляют и наделяют людей возможностью вносить изменения в реальный мир

Используя силу игр, у нас есть потенциал создать более вовлеченное, кооперативное и устойчивое глобальное общество, лучше подготовленное к решению вызовов будущего.

Об авторе

полки библиотеки

Читайте также