
Игры предоставляют награды, которых реальность не дает. Они учат, вдохновляют и вовлекают нас так, как реальность не может. Они объединяют нас так, как реальность не способна.
Игры заполняют пустоты. В современном обществе компьютерные и видеоигры удовлетворяют подлинные человеческие потребности, которые реальный мир в настоящее время не может удовлетворить. Они предлагают награды, вдохновение и вовлечение, которых часто не хватает в реальности. Игры предоставляют чувство цели, достижения и социального взаимодействия, которое многим людям трудно найти в повседневной жизни.
Больше, чем просто бегство от реальности. Вместо простого бегства от реальности, игры предлагают способ испытать интенсивное, оптимистичное вовлечение в окружающий мир. Они активируют наши системы внимания, центры вознаграждения, системы мотивации, а также центры эмоций и памяти, приучая наш ум и тело быть счастливее. Это объясняет, почему геймеры проводят меньше времени за просмотром телевизора, чем кто-либо другой на планете.
Решение современных проблем. Игры особенно эффективны в решении современных проблем, таких как депрессия, беспомощность, социальная изоляция и ощущение, что наши действия не имеют значения. Предоставляя четкие цели, немедленную обратную связь и чувство прогресса, игры предлагают структурированную среду, где люди могут чувствовать себя компетентными, автономными и связанными.
Мы обычно не думаем об играх как о тяжелой работе. В конце концов, мы играем в игры, и нас учили думать, что игра - это полная противоположность работе. Но это далеко от истины.
Блаженная продуктивность. Игры превосходны в предоставлении того, что психологи называют "потоком" - состоянием интенсивного фокуса и удовлетворения. Это состояние достигается через четкие цели, выполнимые шаги и немедленную обратную связь. Игры, такие как World of Warcraft, демонстрируют это, предлагая бесконечный поток достижимых целей и чувство постоянного улучшения.
Значимые усилия. В отличие от многих реальных работ, работа в игре кажется более продуктивной, потому что:
Социальные связи. Многие игры, особенно массовые многопользовательские онлайн-игры, способствуют сильным социальным связям. Они предоставляют возможности для сотрудничества, совместного опыта и развития доверия и взаимного уважения. Этот социальный аспект является ключевым фактором, почему игры так увлекательны и вознаграждающи.
Игры помогают нам чувствовать себя более вознагражденными за наши усилия.
Четыре ключевые награды. Игры особенно эффективны в предоставлении четырех типов внутренних наград, которые способствуют счастью и благополучию:
Немедленное удовлетворение. В отличие от многих реальных видов деятельности, игры предоставляют немедленные и ощутимые награды за усилия. Этот мгновенный цикл обратной связи помогает поддерживать мотивацию и вовлеченность, даже при столкновении с трудностями или неудачами.
Устойчивая вовлеченность. Сосредотачиваясь на внутренних наградах, а не на внешних (таких как деньги или призы), игры создают более устойчивую форму вовлеченности. Игроки мотивированы самим опытом, а не внешними стимулами, которые со временем могут потерять свою привлекательность.
Альтернативные реальности - это антибегство от реальности.
Соединение виртуального и реального. Игры альтернативной реальности (ARG) сочетают игровые механики с реальными действиями, создавая возможности для улучшения нашей повседневной жизни. Эти игры разработаны, чтобы облегчить генерацию внутренних наград в ситуациях, когда мы не можем или не хотим находиться в виртуальной среде.
Примеры применения в реальной жизни. Примеры ARG, улучшающих повседневную жизнь, включают:
Повышение участия. ARG мотивируют нас более полно участвовать в том, что мы делаем, добавляя игровые элементы, такие как четкие цели, системы обратной связи и социальные компоненты. Это повышенное вовлечение может привести к лучшим результатам в таких областях, как образование, здоровье и личная продуктивность.
Игры устраняют наш страх перед неудачей и улучшают наши шансы на успех.
Преодоление трудностей. Представляя сложные задачи как игровые вызовы, мы можем уменьшить тревогу и увеличить мотивацию. Этот подход может быть особенно эффективен для видов деятельности, которые люди обычно считают стрессовыми или скучными.
Примеры геймификации:
Позитивная обратная связь при неудаче. Игры часто делают неудачи веселыми и поучительными, побуждая игроков пробовать снова и улучшаться. Этот подход можно применить к реальным ситуациям, чтобы способствовать устойчивости и настойчивости.
Игры укрепляют социальные связи и ведут к более активным социальным сетям.
Создание сообществ. Игры, особенно многопользовательские онлайн-игры, создают сильные сообщества, предоставляя общие цели, опыт и вызовы. Эти сообщества могут выходить за пределы игры, способствуя реальным связям и сетям поддержки.
Просоциальные эмоции. Игры могут вызывать просоциальные эмоции, такие как любовь, сострадание, восхищение и преданность. Эти эмоции помогают создавать прочные социальные связи и способствуют общему благополучию.
Примеры социальных игр:
Геймеры готовы и желают принимать вызовы за пределами строго виртуальных сред.
Использование коллективного интеллекта. Массовые многопользовательские игры могут мобилизовать большое количество людей для решения сложных реальных проблем. Представляя эти вызовы как игровые миссии, мы можем задействовать навыки решения проблем и креативность людей в массовом масштабе.
Примеры игр для решения проблем:
Развитие навыков сотрудничества. Эти игры помогают игрокам развивать ценные навыки сотрудничества, которые можно применять к реальным вызовам. Чем больше времени люди проводят, играя в кооперативные игры, тем лучше они подготовлены к решению сложных проблем в реальности.
Лучший способ изменить будущее - это сначала поиграть с ним.
Прогнозирование через игру. Игры, такие как World Without Oil и Superstruct, позволяют игрокам представлять и экспериментировать с потенциальными будущими. Этот процесс помогает развивать дальновидность и готовит людей к решению реальных проблем.
Развитие навыков создания будущего. Через эти игры игроки могут:
Создание супер-воодушевленных надеждой индивидов. Участвуя в этих играх, ориентированных на будущее, игроки становятся более оптимистичными в отношении своей способности положительно влиять на мир. Этот настрой является ключевым для стимулирования реальных изменений и инноваций.
Игры - идеальный инструмент для использования мудрости толпы.
Устойчивая вовлеченность. Игры предоставляют устойчивую модель для вовлечения большого количества людей в коллективные усилия. В отличие от денежных наград, которые могут быть ограничены, игры предлагают внутренние награды, которые бесконечно возобновляемы.
Краудсорсинг через игру. Игры могут быть разработаны для использования коллективного интеллекта и способностей к решению проблем в массовом масштабе. Этот подход был успешен в таких областях, как научные исследования, журналистика и социальные инновации.
Ключевые элементы успешных игр для вовлечения:
Мы можем играть в любые игры, которые захотим. Мы можем создать любое будущее, которое можем представить.
Игры на благо. Все чаще игры разрабатываются не только для развлечения, но и как платформы для социальных инноваций и усилий по изменению мира. Эти игры стремятся использовать навыки решения проблем и вовлеченность игроков для решения реальных вызовов.
Примеры игр, меняющих мир:
Будущий потенциал. По мере того, как дизайн игр продолжает развиваться, мы можем ожидать увидеть больше игр, которые:
Используя силу игр, у нас есть потенциал создать более вовлеченное, кооперативное и устойчивое глобальное общество, лучше подготовленное к решению вызовов будущего.
Джейн Макгонигал — американский дизайнер игр и автор, родившаяся в 1977 году. Она известна своей работой по продвижению использования цифровых технологий для формирования позитивного настроя и сотрудничества в реальных условиях. Макгонигал разрабатывала игры в жанре альтернативной реальности и выступала на конференциях TED. Она имеет степень доктора философии в области исследований представлений и сотрудничала с такими организациями, как Всемирный банк и ООН, для создания онлайн-платформ для решения проблем. Макгонигал признана за свой оптимистичный взгляд на потенциал игр в улучшении общества и решении глобальных проблем. Её работа сосредоточена на использовании принципов игрового дизайна для улучшения реального опыта и решения социальных вопросов.
Комментарий эксперта
Основатель “Gamification Now!”
Занимается геймификацией с 2012 года.
Как специалист, я рассматриваю «Реальность под вопросом» скорее как идеологический манифест, чем как техническое руководство, что во многом обусловлено бэкграундом Джейн Макгонигал. Её опыт разработки игр альтернативной реальности (ARG) для структур вроде Всемирного банка и ООН напрямую влияет на качество материала: она глубоко раскрывает психологию мотивации, оперируя конкретными терминами вроде «эпического значения» и «срочного оптимизма», вместо банального обсуждения очков и бейджей. Макгонигал убедительно деконструирует механизмы, благодаря которым игры удовлетворяют человеческие потребности эффективнее реальной жизни, и предлагает сильную теоретическую базу для использования геймдизайна в социальных проектах и коллаборациях. При этом книгу нельзя назвать универсальной из-за её главного минуса — чрезмерной избирательности фактов. Макгонигал транслирует радикальный оптимизм, полностью игнорируя проблемы игровой зависимости, токсичности комьюнити и этические вопросы манипуляции поведением, что делает её аргументацию однобокой, а местами — наивной и повторяющейся. Идеи о глобальном «спасении мира» через игры выглядят провокационно, но часто оторваны от прикладных задач бизнеса. Это отличный труд для понимания того, как вызывать состояние потока и вовлеченность, но искать здесь сбалансированный анализ индустрии или инструменты для решения локальных корпоративных проблем не стоит.