HICSS "Gamification Publication Track": путь научного развития для молодых исследователей геймификации

Комментарий эксперта

Достаточно часто, в основном люди не очень глубоко разбирающиеся в геймификации, считают, что если мы занимаемся геймификацией, то все свои материалы мы тоже должны геймифицировать: нужно ввести геймификацию на своём сайте, в своём докладе, в своём подходе проведения лекций и так далее. Лично я не считаю, что это правильно, хотя бы потому что геймификация делается там, где она нужна и полезна. Например, там, где почему-то падает вовлечённость пользователей. Скорее геймифицировать надо какие-то очень рутинные и скучные доклады, а не всю тему геймификации, как таковую. Но даже в этом подходе есть интересные кейсы.

В данном кейсе мы описываем Gamification Publication Track, то есть некоторую карту, которую создатели конференции предлагают участникам секции геймификации, как метод научной карьеры в сфере геймификации. Эта карта сделана в виде карты сокровищ и, пожалуй, я соглашусь, что просто писать текстом о том, что для развития в сфере геймификации надо участвовать в двух конференциях и публиковаться во всяких журналах было бы слишком скучно и манипулятивно. Метафора путешествий вокруг света и поиска сундуков с сокровищами (публикаций) – это неплохая форма для подачи этой рекламы. Что ещё интереснее, мы здесь имеем рекламный буклет, продвигающий конференции по геймификации в Финляндии GamiFIN и секции геймификации на Гавайской конференции по информационным системам и IT, HICSS. Карта продвигает две конференции, игнорируя все остальные мероприятия по геймификации, то есть игровая форма в данном случае будто бы маскирует некоторую полезную методичку для молодых учёных, но по факту является рекламой, привлекающей внимание к двум конференциям, которые таким образом продвигают себя.

Илья Курылев, эксперт в области геймификации, CEO студии Gamification Now!

HICSS — ежегодная конференция по информационным системам и IT. Проводится в University of Hawaii с 1968 года.

Задачи 

  • Привлечь внимание ученых к написанию статей
  • Продвинуть конференции GamiFIN и HICSS, привлечь участников к ним
  • Продвинуть секцию геймификации на конференции HICSS в University of Hawaii
Если понравится кейс, можем сделать для вас геймификацию не хуже. От сбора требований и написания ТЗ до разработки решения и загрузки на наши или ваши сервера.
Назначить встречу

Комментарий эксперта

Решение 

Gamification Publication Track – план по участию в конференциях и написанию статей для молодых исследователей геймификации. План изображен в виде "карты сокровищ". Путь по карте цикличен и состоит из 3х основных этапов – научных конференций и публикаций по их итогам. Задача карты: рассказать, как продвигать себя в сфере геймификации.

Карта представляет из себя карту мира, "карту сокровищ", где отмечен маршрут, по которому необходимо пройти исследователю для своего продвижения по треку. Исследователю предстоит сделать разные действия в конкретные периоды времени. Каждый основной этап отмечен на карте территориально не случайно – это место, где будет проходить конференция.

Согласно карте, сначала исследователю нужно поучаствовать в GameFIN конференции, которая проходит в апреле в Финляндии, затем в июне подать заявку на HICSS конференцию, которая будет проходить на Гавайях, в сентябре дождаться подтверждения заявки, в январе принять участие с докладом на HICSS конференции, в завершении цикла получить публикации в журналах.

Сокровищами на карте обозначены публикации в базах CEUR и IEEE.

Также карта передает смысл, что публикации в журналах помогают участнику попасть на конференции. При этом, чтобы попасть на конференцию также важны и публикации в журналах. Так создатели трека призывают участников участвовать в их конференциях, указывают даты подачи материалов на их мероприятия и после конференций предлагают публиковать свои статьи в журналах. Развитие в геймификации = участие в предложенных конференциях, с наградой – опубликованные статьи в научных базах CEUR и IEEE.

Минитрек по геймификации на ежегодной конференции HICSS это площадка для обмена опытом для исследователей геймификации со всего мира. Помимо конференций GamiFin и Mindtrek, Gamification Track на Гавайях предлагает молодым ученым в области геймификации место для обмена идеями с коллегами, налаживания контактов и создания международной сети. Кроме того, предлагается несколько ускоренных журнальных треков, которые помогут сделать карьеру и повысить известность в научной сфере. Трек проводится под руководством группы Gamification Group в Финляндии.

Гавайская 55я конференция HICSS, 2021г.

Вышеописанный Gamification Publication Track был выпущен на 55й Гавайской конференции HICSS. Также на этой конференции была секция геймфикации, куда принимались доклады по следующим темам:

  • Пользователи: Вовлеченность, опыт, мотивация, типы пользователей/игроков
  • Образование: Серьезные игры, игровое обучение, игры-симуляторы
  • СМИ: Киберспорт, стримы
  • Торговля: Бизнес-модели игр, free-to-play, геймификация как маркетинг, внедрение
  • Работа: Организационная геймификация, игровая работа, целевые игры, playbour
  • Технология: VR, AR, MR, игровые носимые устройства и IoT
  • Здоровье: Quantified-self, игры для здоровья, польза для здоровья
  • Города: умные города, городская геймификация, игровые города, вовлечение сообщества, управление
  • Теории/концепции/методы: вклад в науку о геймификации

Источники:

Результаты

Результаты

Используемые механики

Похожие кейсы