EdCrunch: как вовлечь участников в процессы онлайн-конференции

Комментарий эксперта

Геймификация конференции – событие достаточно редкое. Там практически всегда проходят розыгрыши, но так, чтобы весь опыт пользователя был геймифицирован с момента регистрации (ещё до начала конференции) и на всю оставшуюся жизнь сообщества – такое встречается достаточно редко. В данном случае, геймификация помогает пользователю увидеть, что ещё он может сделать, кроме привычных действий вроде посещения докладов, подготовки вопросов спикерам и так далее. Через список критериев, за который дают опыт, достижений и номинаций, открывается все многообразие проекта: с одной стороны, что конференция от пользователя хочет, с другой стороны, что в целом пользователь может от конференции получить. Это и призыв к нетворкингу на онлайн-платформе, и заполнение профиля (в чём обычно пользователь не очень заинтересован), и добавление в избранное, и переписки с другими участниками социальной сети и, конечно же, просмотр материалов онлайн (при том, опыт начисляется за каждую минуту просмотра, а не просто за формальное посещение доклада). Система достаточно манипулятивная, и по факту, и на уровне прямой коммуникации с пользователем. Всё сводится к участию в номинациях, то есть, к шансу получить какой-то приз. Значимая часть участников конференции по обучению – учителя и люди, имеющие какое-то отношение к образованию. Для них призы явно не являются ведущей мотивацией. И, несмотря на то, что любой человек не против получить приз, если для этого не надо особо ничего делать, в данном случае, на мой взгляд, зря выбрана именно материальная мотивация (что не отрицает эффективности подобных действий). Такая геймификация работает не благодаря тому, что участники – это люди, увлеченные идеями образования, а, скорее, вопреки. Потому что они, помимо всего, обычные люди, которые любят награды, призы и, в целом, не против ещё больше вовлекаться в жизнь конференции, не важно под каким предлогом.

Илья Курылев, эксперт в области геймификации, CEO студии Gamification Now!

EdCrunch — международная глобальная конференция о технологиях в образовании

Задачи 

  • Разработать онлайн часть конференции так, чтобы она вовлекала участников в процесс
  • Помочь участнику с навигацией на платформе
  • Повысить интерес участника к программе конференции
Если понравится кейс, можем сделать для вас геймификацию не хуже. От сбора требований и написания ТЗ до разработки решения и загрузки на наши или ваши сервера.
Назначить встречу

Комментарий эксперта

Решение

EdCrunch разработали онлайн-платформу, чтобы пользователи проявляли активность не только вовремя конференции, но также и до ее начала, и после завершения конференции превратились в сообщество. Платформа имеет ряд уровней, чтобы перемещаться по ним, участник программы должен копить очки опыта за выполненные задания. На каждом уровне участник получает виртуальные и реальные награды, а также может попасть в список Номинаций.

“Представьте, что участники конференции — это персонажи ММОРПГ с уровнями и опытом” – продакт менеджер студии разработки приложений и геймификации Prospect, Климов Даниил

Уровни

Всего в системе 10 уровней, чтобы перейти на новый уровень, нужно накопить соответствующее количество баллов (очков опыта):

  • Новый игрок – выдается всем по умолчанию.
  • Цифровой наставник – для перехода на этот уровень нужно накопить 400 баллов
  • Драйвер будущего – 900 баллов.
  • Ноу-хау легионер – 1500 баллов.
  • Штурман инноваций – 2200 баллов.
  • Центурион знаний – 3000 баллов.
  • Диджитал самурай – 3900 баллов.
  • Инсайт наставник – 4900 баллов.
  • Сенсей трендсеттер – 6000 баллов.
  • EdCrunch император – 7200 баллов.

Очки опыта

Как уже было сказано ранее, очки опыта позволяют участником переходить на новый уровень. Основной источник опыта – просмотр конференции на платформе, каждые 5 минут просмотренной лекции конвертируются в баллы.

Также баллы начисляются за следующие действия:

  • Добавить в контакты другого пользователя
  • Смотреть, как можно дольше любой из каналов
  • Зайти на каждый канал
  • Добавить мероприятие в свою программу
  • Задавать вопрос спикеру
  • Сделать репост в социальные сети
  • Включить "Готовность к нетворкингу"
  • Прикрепить минимум 3 своих социальных сети
  • Добавить что-либо или кого-либо в "Избранно"
  • Указать сферы интересов на своей странице
  • Заполнить информацию "О себе"
  • Отметить подходящие блоки в разделе "Ищу"
Даниил Климов | RB.RU — новые технологии, бизнес и карьера в цифровой  экономике
продакт менеджер студии разработки приложений и геймификации Prospect Климов Даниил
"В зависимости от того, какое ключевое действие было важнее для компании - тем больше баллов опыта мы давали за него пользователю. Например, общение с другими участниками или же вопрос спикеру. Чтобы пользователи не читерили и не начали забрасывать всех сообщениями ради этого опыта и призов, мы поставили ограничения в виде количества целевых действий, за которые дается опыт. Писать другим пользователям можно постоянно, но после десятого, опыт прибавляться за данное действие перестанет".

Награды

Каждый уровень имеет свои виртуальные награды – достижения (бейджи) и реальные – скидки и призы. На первых уровнях участники получают скидки на онлайн-кинотеатры и прочее, самый главный приз, для того, кто раньше остальных достигнет максимального уровня – Макбук.

Достижения

Бейджи – это медаль, которую участник получает за выполнение заданий (они связаны с наиболее важными для EdCruch бизнес-метриками). Всего есть 3 вида достижений: обычное, необычное и редкое, каждое из которых отмечено своим цветом. Обычное достижение отмечено зеленым, необычное – синим и редкое достижение отмечено фиолетовым.

Примеры бейджей (достижений):

  • Детство, детство
  • Учитель года
  • Лот №10
  • Собрал команду
  • Инфлюенсер
  • Душа компании
  • Лицо с обложки
  • Мастер на все руки
  • Познал истину
  • Серьезный подход

Номинации

Номинации — списки участников, в которые можно попасть, получив определенные достижения и достигнув определенного уровня. 

  • И я там был. Для получения номинации нужно достичь 3 уровня и получить одно из первых семи достижений
  • Любопытсво – не порок! Нужно достичь 4 уровня и получить достижения "Серьезный подход" и "Лот №10"
  • Вас знают все! Нужно достичь 5 уровня и получить достижения "Инфлюенсер" и "Лицо с обложки"
  • Энциклопедичность – главное! Нужно достичь 6 уровня и получить достижения "Познал истину" и "Мастер на все руки"
  • За общительность! Нужно достичь 8 уровня и получить достижения "Собрал команду" и "Душа компании"
  • Слава Императорам! Нужно достичь 10 уровня.

Источники:

  • До последних уровней никто не добрался. Призы за недостигнутые уровни получили те, кто набрали больше всего очков опыта в общей таблице. 
  • Всего за два дня на онлайн-платформе EdCrunch прошли регистрацию 11 342 уникальных пользователей из 8 стран и 63 городов.
  • Во время конференции пользователи обменялись между собой 1 873 личными сообщениями. В общих чатах было написано более 9 000 сообщений. Это показало эффективность игрового стимулирования пользователей к общению.
  • 3 886 человек на 100% заполнили личный профиль.
  • Конференция получила достойное освещение в федеральных СМИ: охват публикаций превысил 55,6 млн просмотров.

Результаты

Результаты

Используемые механики

Похожие кейсы