Азбука Вкуса: продвигаем новогодний ассортимент бренда через игровые задания, тесты и мини-игры

Комментарий эксперта

Квест с заданиями, наверное, самая распространённая игровая механика в геймификации. Брендом обычно нужно, чтобы пользователи не просто что-то увидели, но и сделали определённые действия, в идеале – покупки и платежи. При этом для некоторых брендов хорошим вовлечением может считаться, когда пользователь пользуется продукцией бренда. Для проектов из ресторанного бизнеса, или доставки, или магазинов готовой еды предлагать пользователям задания – это очень хорошая стратегия. Так пользователь не чувствует давление стандартной программы лояльности и вроде бы ему ничего не нужно покупать, но при этом мы можем предложить ему мысль о том, что новогодний стол может быть с определёнными блюдами, или в стиле азиатской кухни. В конечном счете это приведет к покупке в любимом магазине, если не готовых блюд, то, как минимум, необходимых ингредиентов. Кейс Азбуки Вкуса совмещает в себе очень много игровых механик, здесь есть и мини-игры, и творческие задания, которые, скорее, подсказывают пользователю идеи, и они могут объективно быть проверены самим брендом. Здесь же есть и рецепты, и соревнования с другими пользователями в рейтинге. На мой взгляд, это хороший пример современной геймификации, где есть всего понемногу. Такая геймификация работает для самых разных типов игроков: и для тех, кто любит позалипать в мини-игры, и для тех, кто прочтет и уйдет, и тех, кто готов вовлекаться в покупки.

Илья Курылев, эксперт в области геймификации, CEO студии Gamification Now!

Азбука Вкуса — российская частная сеть продовольственных супермаркетов в Москве, Московской области и Санкт-Петербурге.

Решение разработано командой Trend Surfers.

Задачи

  • Продвинуть новогодний ассортимент и сервисы бренда
  • Увеличить рост онлайн-покупок
  • Провести пользователя по всей продуктовой линейке компании
  • Создать долгосрочный проект, который не фокусируется только на одном целевом действии
Если понравится кейс, можем сделать для вас геймификацию не хуже. От сбора требований и написания ТЗ до разработки решения и загрузки на наши или ваши сервера.
Назначить встречу

Комментарий эксперта

Решение 

Азбука вкуса создала новогодний спецпроект – интерактивный игровой сайт, на котором пользователи в течение месяца выполняя игровые задания, изучая 4 новогодних стола с концептуальными блюдами Азбуки вкуса, услугами и товарами компании. Игрокам предлагалось в качестве заданий изучить ассортимент товаров Азбуки Вкуса, пройти тест и подобрать подарок другу, найти 7 отличай на картинках и др. За прохождение заданий пользователи получали баллы, по количеству набранных баллов формировался рейтинг топ-100 игроков. По итогам рейтинга игроки могли получить призы. 

Столы

Описание стола "Праздник как в детстве": помните, как ощущался Новый год, когда вы были ребенком? Те эмоции, ожидание чуда, трепет. Машину времени мы не изобрели, но выполняя задания этой недели вы окунетесь в воспоминания и соберете стол “как в детстве”

Вся игра длилась месяц и была разделена на 4 тематические недели, каждая неделя визуально отображалась в виде праздничного стола. За каждым столом была закреплена определенная концепция кулинарных направлений: фуршетный, морской, авторский от шефа, новогодняя классика. На каждом столе было по 7-9 заданий, включая задание недели и особое задание. Выполняя задания игрок собирал предложенный концептуальный стол, узнавал рецепты, информацию о товарах и услугах Азбуки Вкуса, мог подобрать подарки для близких и др. После того, как пользователь прошел все задания и изучил все столы, ему дарили промокод на скидку 23% при покупки блюд из новогоднего меню более чем на 2023 рубля. 

так выглядели столы

Задания

В качестве заданий пользователю встречались квизы, тесты, истории блюд и мини-игры, например, игра "Вкусворд" и "Что-то здесь не так", в которой нужно найти 7 отличий. 

В заданиях игрокам предлагалось почитать карточки товаров, перейти в магазин Азбуки Вкуса, изучить товары там, узнать, какие продукты можно заказать сегодня с доставкой из Азбука Вкуса, прочитать статьи от специалистов и рецепты от Азбуки Вкуса, найти в карточках слова и вписать их в необходимое в задании окно, разгадать зашифрованные слова в "Вкусворде", собрать новогодний стол из продуктов бренда и др.

В заданиях, где нужно было изучить информацию на карточках было спрятано кодовое слово, чтобы задание было засчитано, игроку нужно было прочитать информацию на карточках, найти кодовое слово и ввести его в специальное окно, после чего игрок получал баллы за выполненное задание. 

Так серия разнообразных заданий рассказывали о праздничных товарах и услугах бренда, привлекали пользователей в соцсети и увеличивали продажи. Ниже приведены формулировки заданий из игры.

Формулировки заданий

  • Кино со вкусом Нового Года: все любят еду и кино! Давайте проверим, насколько хорошо вы помните Новогоднюю классику тестом от Кинопоиска и Азбуки Вкуса. Погрузись в атмосферу и не забудь вернуться к нам, чтобы поделиться скриншотом с результатами. 
  • Тот самый паштет: нет времени объяснять, на Новогоднем столе он должен быть, нежный паштет Pate en Croute. Узнайте больше об истории паштета в наших карточках. 
  • Празднуем с легкостью: новогодняя вечеринка – это не обязательно испытание для организма. Расскажем вам, как быть в тонусе все праздники и оздоровить новогодний стол. Читайте советы от нутрициолога в карточках. 
  • Что-то здесь не так: найди 7 отличий на картинках с полными едой столами. 
  • Вкусворды: формируя свой предновогодний список покупок, не забудьте о натуральных фермерских продуктах. Они сделают ваши блюда ещё вкуснее. Разгадайте зашифрованные слова в новой игре, чтобы узнать, какие крафтовые продукты вы можете получить уже сегодня с доставкой из Азбуки вкуса. Это ваше задание.
  • Аромат праздника: сегодня нам хочется просто рассказать вам про новогоднее меню напитки от шеф-бариста Азбуки вкуса. Согреть, поднять настроение и подарить новые вкусы - вот для чего мы его придумывали. Предупреждаем, в процессе чтения истории вы можете почувствовать запах цитрусовых. Не удивляйтесь, мандарин - главный герой меню этого года. 
  • Какой вы торт: признайтесь, захотелось себя побаловать? Не отказывайте себе в удовольствии, просто используйте промокод /.../ для покупки десертов от шеф-кондитера через приложению Азбуки вкуса на сумму от 750 рублей с помощью доставки. Не забудьте прислать скриншот чека, чтобы мы знали, что вы не оставили себя без сладкого! (Задание предполагает тест, итог которого – описание человека, его характеристик и торт, который подходит под эти параметры)
  • Подарок другу: выбор подарков – это сложность для одного и радость для другого. Как бы вы к этому ни относились, предлагаем облегчить задачу и подобрать подходящий набор для своего друга с помощью нашего теста. (После теста игрок получает вариант подарка для друга и рекламу новогодних подарков Азбука Вкуса и сервиса по сбору индивидуальных заказов подарков)
  • Любимая закуска: вы знаете, какой путь проходит сыр, прежде чем его эстетичная нарезка украшает праздничный стол? Предлагаем узнать в новом тесте от Азбуки вкуса! (После прохождения теста игрок видит такс: поздравляем, у вас получился /сливочный сыр с плесенью/. Безусловно, благородный выбор. Попробовать его и не только можно с …. приобретённые в Азубка Вкуса). 
  • Банкет от Азбуки Вкуса: как здорово, что если готовить не хочется, то всегда можно делегировать это Азбуке Вкуса. Теперь, когда вы познакомились со многими блюдами предлагаем попробовать их на вкус. 

и др. 

Призы

Главные призы получили 4 участника из топа рейтинга с самым большим количеством баллов. Еще 13 призов получили случайные участники, они были определены с помощью генератора случайных чисел среди всех участников акции, набравших определенное минимальное количество баллов.

  • AirPods Pro
  • Чайник Smeg
  • Виниловый проигрыватель Crosley
  • Пять массажей в “Ляг спиной”
  • Три набора елочных игрушек от Азбуки Вкуса
  • Два фарфоровых чайных набора
  • Пять подарочных карт Азбука Вкуса номиналом 1000 рублей

Источники:

  • 12% прирост подписчиков в телеграм-канале Азбуки Вкуса
  • 7 430 авторизованных пользователей в игре
  • 410% рентабельность проекта
  • 124 155 действий в игре
  • 43 714 рублей – самый большой чек

Результаты

Результаты

Используемые механики

Похожие кейсы