Сервис-дизайн на практике

Проектирование лучшего клиентского опыта

Автор:

Марк Стикдорн, Якоб Шнайдер, Маркус Хормес, Адам Лоуренс

Комментарий эксперта

Марк Стикдорн попытался собрать энциклопедию, объединив голоса разных экспертов, и это чувствуется: книга напоминает лоскутное одеяло, где качество материала скачет от главы к главе. Для меня, как практика, структура выглядит спорной — визуальная «инновационность» верстки часто создает лишнюю когнитивную нагрузку и отвлекает от сути, вместо того чтобы упрощать навигацию по контенту. Стикдорн отлично справляется с задачей онбординга новичков, давая широкую панораму методологий и преодолевая разрыв между теорией и практикой, но опытному специалисту здесь будет тесно. Текст слишком часто буксует на базовых определениях, разжевывая очевидные вещи, вместо того чтобы углубляться в сложную системную архитектуру сервисов. Главная утилитарная ценность книги — это раздел с инструментами: конкретные шаблоны для CJM, карт стейкхолдеров и персон можно брать и внедрять в процессы сразу, это честный рабочий «тулкит». Однако кейсы, хоть и основаны на реальности, выглядят устаревшими и не отражают динамику современных цифровых экосистем. Меня откровенно раздражает постоянный повтор мантры о важности сервис-дизайна — это тратит время читателя, который уже держит книгу в руках и явно мотивирован темой. Если вы ищете глубокий разбор механик проектирования и нюансов внедрения, то будете разочарованы поверхностностью, но как стартовый набор ассетов для входа в дисциплину материал вполне пригоден.

ключевые идеи книги:

1. Дизайн услуг: междисциплинарный, ориентированный на пользователя подход к улучшению опыта обслуживания

Дизайн услуг — это междисциплинарный подход, который объединяет различные методы и инструменты из разных областей. Это новый способ мышления, а не новая самостоятельная академическая дисциплина.

Целостная перспектива: Дизайн услуг объединяет идеи из таких разнообразных областей, как дизайн, маркетинг, психология и управление бизнесом, чтобы создать лучший опыт обслуживания. Он фокусируется на понимании всей экосистемы услуг, включая все точки соприкосновения и взаимодействия между пользователями, поставщиками услуг и другими заинтересованными сторонами.

Ориентированный на пользователя подход: В основе дизайна услуг лежит пользователь. Это включает:

  • Развитие глубокой эмпатии к пользователям через исследования и наблюдения
  • Создание персонажей и пользовательских путей для отображения опыта
  • Идентификация болевых точек и возможностей для улучшения
  • Проектирование решений, которые отвечают реальным потребностям и желаниям пользователей

Благодаря этому междисциплинарному, ориентированному на пользователя подходу, дизайн услуг позволяет организациям создавать более значимый, эффективный и удовлетворяющий опыт обслуживания, который приносит пользу как пользователям, так и поставщикам.

2. Пять основных принципов дизайна услуг: ориентированность на пользователя, со-творчество, последовательность, доказательность и целостность

Услуги должны восприниматься глазами клиента.

Ориентированность на пользователя: Этот принцип подчеркивает важность понимания и проектирования с учетом потребностей, поведения и мотивации всех пользователей, участвующих в услуге, включая клиентов, персонал и других заинтересованных сторон. Это включает:

  • Проведение пользовательских исследований и сбор инсайтов
  • Создание персонажей и карт эмпатии
  • Тестирование и итерация дизайнов на основе обратной связи от пользователей

Со-творчество: Вовлечение всех заинтересованных сторон в процесс проектирования обеспечивает разнообразие перспектив и поддержку. Это включает:

  • Проведение совместных семинаров
  • Использование методов партисипативного дизайна
  • Вовлечение сотрудников на передовой и клиентов в генерацию идей

Последовательность: Визуализация услуги как последовательности взаимосвязанных действий помогает выявить возможности для улучшения. Это включает:

  • Создание карт путешествий клиентов
  • Разработка схем услуг
  • Идентификация и оптимизация ключевых точек соприкосновения

Доказательность: Делание нематериальных услуг более осязаемыми через физические артефакты или визуальные представления. Примеры включают:

  • Проектирование реквизита и точек соприкосновения услуг
  • Создание брендов и коммуникационных материалов
  • Разработка цифровых интерфейсов и приложений

Целостность: Учет всей среды и контекста услуги, включая:

  • Анализ более широкой экосистемы и отношений заинтересованных сторон
  • Решение закулисных процессов и систем
  • Обеспечение согласованности на всех каналах и точках соприкосновения

3. Процесс дизайна услуг: исследование, создание, рефлексия и внедрение

Важно понимать, что эта структура является итеративной в своем подходе. Это означает, что на каждом этапе процесса дизайна услуг может потребоваться сделать шаг назад или даже начать заново.

Исследование: Этот этап включает в себя изучение и понимание контекста, пользователей и проблемного пространства. Ключевые действия включают:

  • Проведение пользовательских исследований (интервью, наблюдения, опросы)
  • Анализ существующих услуг и конкурентов
  • Создание персонажей и пользовательских путей
  • Определение проблем и областей возможностей

Создание: На этом этапе генерируются и развиваются идеи и концепции. Методы включают:

  • Мозговые штурмы и семинары по генерации идей
  • Эскизирование и сторибординг
  • Создание низкокачественных прототипов
  • Разработка концепций и сценариев услуг

Рефлексия: Этот этап включает тестирование и доработку идей через:

  • Прототипирование и пользовательское тестирование
  • Сбор обратной связи от заинтересованных сторон
  • Итерация и улучшение концепций
  • Оценка осуществимости и жизнеспособности

Внедрение: Заключительный этап фокусируется на воплощении услуги в жизнь:

  • Разработка детальных схем услуг
  • Создание планов и дорожных карт внедрения
  • Обучение персонала и настройка систем
  • Запуск и мониторинг услуги

На протяжении всего этого процесса команды должны оставаться гибкими и открытыми для новых инсайтов, постоянно уточняя свое понимание и решения по мере продвижения.

4. Инструменты и методы для дизайна услуг: от карт заинтересованных сторон до прототипирования

Это набор инструментов – не руководство.

Инструменты для исследований и анализа:

  • Карты заинтересованных сторон: визуализируют отношения между различными участниками экосистемы услуг
  • Карты путешествий клиентов: отображают опыт пользователя во времени и через точки соприкосновения
  • Схемы услуг: диаграммы процесса услуги, включая действия на переднем и заднем плане
  • Персонажи: создание вымышленных персонажей, представляющих ключевые группы пользователей
  • Карты эмпатии: визуализация мыслей, чувств и поведения пользователей

Инструменты для генерации идей и со-творчества:

  • Мозговые штурмы: быстрое генерирование большого количества идей
  • Сортировка карточек: организация информации и концепций в логические группы
  • Сценарии дизайна: создание нарративов для исследования потенциальных ситуаций услуг
  • Семинары по со-творчеству: вовлечение заинтересованных сторон в совместные сессии генерации идей

Инструменты для прототипирования и тестирования:

  • Сторибординг: визуализация концепций услуг через серию иллюстраций
  • Ролевые игры: разыгрывание сценариев услуг для понимания взаимодействий
  • Прогулки по услугам: моделирование опыта услуги в физическом пространстве
  • Цифровое прототипирование: создание интерактивных макетов цифровых точек соприкосновения

Эти инструменты могут быть комбинированы и адаптированы для удовлетворения специфических потребностей каждого проекта, позволяя дизайнерам услуг собирать инсайты, генерировать идеи и тестировать концепции на протяжении всего процесса проектирования.

5. Дизайн продуктов эволюционирует, чтобы включать приложения для услуг и гибридные предложения

Разработка такого гибридного продукта означает, что как концепция продукта, так и система услуг разрабатываются одновременно.

Системы продукт-услуга: По мере того как границы между продуктами и услугами размываются, дизайнеры все чаще создают интегрированные решения, которые объединяют физические продукты с сопутствующими услугами. Примеры включают:

  • Подключенные устройства с сопутствующими приложениями и сервисами данных
  • Подписные предложения продуктов с постоянной поддержкой и обновлениями
  • Продукты, разработанные для облегчения конкретных опытов услуг

Сдвиг в фокусе дизайна:

  • От автономных объектов к экосистемам продуктов, услуг и опытов
  • Учет всего жизненного цикла использования продукта и сопутствующих услуг
  • Проектирование для постоянных отношений, а не одноразовых транзакций

Вызовы и возможности:

  • Балансировка физических и цифровых точек соприкосновения
  • Интеграция аппаратного, программного и сервисного дизайна
  • Создание бесшовных опытов через множество каналов и взаимодействий
  • Разработка новых бизнес-моделей для поддержки гибридных предложений

Эта эволюция требует от дизайнеров продуктов расширения своих навыков и более тесного сотрудничества с дизайнерами услуг, дизайнерами взаимодействий и бизнес-стратегами для создания целостных решений, которые удовлетворяют потребности пользователей и создают постоянную ценность.

6. Визуальный дизайн и дизайн взаимодействий играют ключевые роли в формировании опыта обслуживания

Визуальный контроль отныне является ключевой компетенцией в концепции проектных предложений.

Визуальный дизайн в услугах:

  • Создает согласованную идентичность бренда через точки соприкосновения
  • Четко и эффективно передает информацию
  • Направляет пользователей через сложные процессы обслуживания
  • Вызывает эмоциональные реакции и задает ожидания

Ключевые соображения:

  • Типография и цветовые схемы
  • Иконография и визуальные метафоры
  • Макет и иерархия информации
  • Визуальное повествование и иллюстрации

Дизайн взаимодействий в услугах:

  • Формирует, как пользователи взаимодействуют с цифровыми и физическими точками соприкосновения
  • Определяет поток и структуру взаимодействий с услугами
  • Обеспечивает удобство использования и доступность через каналы

Важные аспекты:

  • Дизайн пользовательского интерфейса для цифровых точек соприкосновения
  • Жестовые и голосовые взаимодействия для новых технологий
  • Интерфейсы и элементы управления физическими продуктами
  • Проектирование для многоканальных опытов

Тщательно учитывая как визуальный, так и дизайн взаимодействий, дизайнеры услуг могут создавать более интуитивные, увлекательные и запоминающиеся опыты, которые поддерживают общую стратегию обслуживания и удовлетворяют потребности пользователей.

7. Интеграция дизайна услуг с бизнес-стратегией и управлением операциями

По возможности старайтесь интегрировать логику дизайна услуг в модели управления и управленческое мышление и создавайте кейсы для интегративного мышления дизайна услуг.

Согласование с бизнес-целями:

  • Определение, как дизайн услуг может поддерживать ключевые бизнес-цели
  • Демонстрация ценности дизайна услуг с точки зрения ROI и клиентских метрик
  • Сотрудничество с руководством для интеграции дизайна услуг в стратегическое планирование

Связь дизайна и операций:

  • Работа с операционными командами для обеспечения осуществимости и масштабируемости концепций услуг
  • Использование схем услуг для отображения как передних, так и задних процессов
  • Вовлечение сотрудников из разных отделов в процесс проектирования для обеспечения поддержки

Вызовы и возможности:

  • Преодоление изолированного мышления и содействие межфункциональному сотрудничеству
  • Балансировка потребностей клиентов с операционной эффективностью и прибыльностью
  • Разработка метрик, которые учитывают как качество услуг, так и бизнес-эффект
  • Создание культуры постоянного улучшения и инноваций

Интегрируя мышление дизайна услуг с традиционными бизнес- и операционными подходами, организации могут создавать более целостные, ориентированные на клиента стратегии, которые способствуют как удовлетворению пользователей, так и успеху бизнеса.

8. Этнографические исследования и со-творчество необходимы для понимания потребностей пользователей

Дизайн-этнография направлена на понимание будущих пользователей дизайна, например, определенной услуги. Это структурированный процесс углубления в повседневную жизнь и опыт людей, для которых предназначен дизайн.

Методы этнографических исследований:

  • Контекстуальные интервью: проведение углубленных интервью в естественной среде пользователей
  • Наблюдение: наблюдение и документирование поведения и взаимодействий пользователей
  • Культурные пробы: предоставление пользователям инструментов для самостоятельного документирования своего опыта
  • Теневое наблюдение: следование за пользователями в их повседневной жизни и взаимодействиях с услугами

Преимущества этнографических исследований:

  • Выявление скрытых потребностей и мотиваций
  • Предоставление богатых, контекстуальных инсайтов о поведении пользователей
  • Оспаривание предположений и выявление неожиданных возможностей
  • Развитие эмпатии и понимания среди проектных команд

Подходы к со-творчеству:

  • Участие в семинарах по партисипативному дизайну: вовлечение пользователей в генерацию идей и решений
  • Дизайнерские игры: использование игровых активностей для исследования концепций услуг с заинтересованными сторонами
  • Сессии прототипирования: сотрудничество с пользователями для создания и доработки идей услуг
  • Обратные связи: постоянное вовлечение пользователей в тестирование и итерацию дизайнов

Объединяя этнографические исследования с методами со-творчества, дизайнеры услуг могут разрабатывать более глубокие инсайты и более релевантные решения, которые действительно отвечают потребностям и желаниям пользователей.

9. Прототипирование и итеративная разработка являются ключевыми для доработки концепций услуг

Одна из основных особенностей мышления дизайна услуг заключается в том, что этот подход не о том, чтобы избегать ошибок, а о том, чтобы исследовать как можно больше ошибок. Суть в том, чтобы сделать их как можно раньше в процессе и извлечь из них как можно больше уроков до того, как вы внедрите или примете новые концепции.

Подходы к прототипированию для услуг:

  • Ролевые игры и театры услуг: разыгрывание сценариев услуг
  • Настольные прогулки: использование физических реквизитов для моделирования взаимодействий с услугами
  • Прототипы опыта: создание иммерсивных сред для тестирования концепций услуг
  • Цифровые прототипы: разработка интерактивных макетов цифровых точек соприкосновения
  • Пилотное тестирование: внедрение маломасштабных версий услуги в реальных контекстах

Преимущества прототипирования:

  • Позволяет быстрое тестирование и итерацию идей
  • Выявляет непредвиденные вызовы и возможности
  • Вовлекает заинтересованных сторон в осязаемые опыты концепции услуг
  • Снижает риск, выявляя проблемы до полной реализации

Итеративный процесс разработки:

  1. Создание начальных прототипов на основе исследовательских инсайтов
  2. Тестирование прототипов с пользователями и заинтересованными сторонами
  3. Сбор обратной связи и выявление областей для улучшения
  4. Доработка и обновление прототипов
  5. Повторение процесса до тех пор, пока концепция услуги не будет удовлетворять потребности пользователей и бизнес-цели

Приняв прототипирование и итеративную разработку, дизайнеры услуг могут более эффективно дорабатывать свои концепции и создавать более надежные, ориентированные на пользователя решения.

10. Дизайн услуг выходит за рамки коммерческих приложений к социальным инновациям и государственным услугам

Мышление дизайна услуг поддерживает сотрудничество различных дисциплин с целью корпоративного успеха через улучшенный клиентский опыт, удовлетворенность сотрудников и интеграцию сложных технологических процессов в достижении корпоративных целей.

Применение в социальных инновациях:

  • Проектирование услуг для недостаточно обслуживаемых сообществ
  • Решение сложных социальных проблем (например, здравоохранение, образование, бедность)
  • Создание платформ для вовлечения и участия граждан
  • Разработка устойчивых решений для экологических проблем

Применение в государственном секторе:

  • Улучшение государственных услуг и опыта граждан
  • Перепроектирование систем здравоохранения и путей пациентов
  • Улучшение общественного транспорта и городской мобильности
  • Трансформация образования и учебного опыта

Вызовы и возможности:

  • Навигация по сложным экосистемам заинтересованных сторон и динамике власти
  • Балансировка разнообразных потребностей и ограниченных ресурсов
  • Измерение воздействия за пределами традиционных бизнес-метрик
  • Масштабирование и поддержка социальных инноваций

Ключевые соображения:

  • Вовлечение граждан и сообществ в процесс проектирования
  • Решение системных проблем, а не только симптомов
  • Сотрудничество между секторами (государственный, частный, некоммерческий)
  • Использование технологий для увеличения доступа и эффективности

Применяя мышление дизайна услуг к социальным и государственным вызовам, дизайнеры могут создавать более инклюзивные, эффективные и устойчивые решения, которые улучшают жизнь и сообщества в более широком масштабе.

Об авторе

полки библиотеки

Читайте также