Яндекс.Еда: как управлять поведением клиента через задания и награды в мобильном приложении бренда

Комментарий эксперта

Игровые механики в таких сервисах, как Яндекс.Еда, в основном используются для того, чтобы мотивировать пользователя к правильному поведению и избавиться от нежелательных действий. Например, сократить количество слишком маленьких заказов. Подобный подход можно было увидеть и в недавнем кейсе Т-Банка с Пушкин-квестом. (см. кейс "Т-Банк "Что о ваших тратах сказал бы Пушкин?": квест с заданиями к 225 летию поэта"). 

Сервис хочет, чтобы пользователь выполнял задания. Однако здесь они даже никак не оформлены – просто называются "заданиями". Очевидно, что мотивация заключается в призе. Если же действие слишком незначительное, то вместо реального вознаграждения пользователь получает виртуальные награды или достижения. Правда, они не несут никакого дополнительного смысла, кроме, возможно, легкого юмора в названиях, таких как "Ночной дожор", "Ранняя глазунья" или "Дегустатор". По сути, это "голая" игровая механика: есть стимул и есть конкретные действия, которые нужно выполнить для его получения. Интернет-магазины таким образом формируют пользовательское поведение, что, конечно, хорошо. Без этого пользователь заказывает только то, что ему хочется, в том количестве, которое ему удобно. Добиться определенного поведения без заданий довольно сложно.  

Однако с точки зрения геймификации этот кейс получился совершенно нетворческим. Ни сама идея заданий, ни оформление достижений не могут сильно повлиять на пользователя. Фактически, это классическая акция: пользователь может купить чуть больше или на большую сумму, чтобы получить кэшбэк или другой приз. А достижения здесь выступают просто заглушками для тех заданий, за которые нельзя выдать какой-то значимый материальный приз.

Илья Курылев, эксперт в области геймификации, CEO студии Gamification Now!

Яндекс — российская транснациональная компания в отрасли информационных технологий, чьё головное юридическое лицо зарегистрировано в Калининградской области Российской Федерации, владеющая одноимённой системой поиска в интернете, интернет-порталом и веб-службами в нескольких странах.

Яндекс.Еда — сервис заказа быстрой доставки еды из ресторанов и продуктов из магазинов через мобильные приложения или веб-сайт. Доставку осуществляют курьерские службы, курьеры-партнёры сервиса Яндекс Еда, водители-партнёры Яндекс Go и собственные курьеры ресторанов.

Задачи

  • Рассказать о возможностях сервиса и мотивировать клиентов пробовать их
  • Повышать средний чек
  • Мотивировать совершать заказы через Яндекс.Еда чаще
В Яндекс Еде появится возможность бронировать столики в ресторанах
Если понравится кейс, можем сделать для вас геймификацию не хуже. От сбора требований и написания ТЗ до разработки решения и загрузки на наши или ваши сервера.
Назначить встречу

Комментарий эксперта

Решение

Яндекс добавил в свой сервис Яндекс.Еда механику для управления поведением своих клиентов – достижения и задания, мотивирующие совершать заказы в сервисе определенным образом, например, совершать заказы в конкретных категориях или не менее определенной суммы, или заказы конкретных товаров и другие. Так у клиента в личном кабинете появились задания, выполнив которые можно получить виртуальный бейдж и постепенно собрать всю коллекцию достижений. А за некоторые задания можно получить бонусы, например, скидку.

Попасть в задания можно как через профиль пользователя, так и выбирая заведения и магазины, из которых клиент хочет сделать заказ:

Задания и достижения

Все задания хранятся в отдельном разделе, попасть в него можно из профиля или из главной страницы.

За выполнение некоторых заданий можно получить виртуальный бейдж (достижение), а за некоторые скидку или другие бонусы (см. ниже).

Все задания по типу можно поделить на 4 группы:

  • Сделать определенное количество заказов
  • Сделать заказ на какую-либо сумму
  • Сделать определенного количество заказов товаров и/или блюд из конкретной категории
  • Сделать заказ товаров и/или блюд на какую-либо сумму из определенной категории(-ий)

Достижения

Достижение - это виртуальная награда за часть заданий. Перейдя в каждое достижение, можно прочитать задание: что нужно сделать для его получения или что уже было сделано, за что награда была получена. Уже полученные достижения отображаются в профиле без замочка, те, которые нужно получить, отображены с замочком, как закрытые.

‍Достижения делятся на 3 категории:

  • Спец по заказам 
  • Фуд-гуру
  • Знаток еды 

Примеры достижений и заданий в них

  • Важный фрукт. Сделайте 3 заказа от 2000₽ в ресторанах и магазинах. Награда для тех, кто решил ни в чем себе не отказывать, — и правильно сделал. Появится у вас в течение 24 часов после выполнения задания. 
  • Друг Еды. Сделай заказ в ресторане или магазине. 
  • Фримэн. Сделайте 5 заказов в ресторанах фастфудах. Награда для тех, кто все время куда-то спешит. Появится у вас в течение 24 часов после выполнения задания. 
  • Гастро-спинер. Сделайте в ресторанах 3 заказа в неделю. Награда для тех, кто всегда успевает вкусно поесть. Появится у вас в течение 24 часов после выполнения задания. 
  • Доброе сердце. Оставьте чаевые курьеру после доставки. Награда для тех, кто знает, что счастье не в деньгах, но все-таки немного в них. Появится у вас в течение 24 часов после выполнения задания. 
  • Ночной дожор. Сделайте 3 заказа с 00:00 до 5:00. Награда для тех, кто ложится спать сытым. Появится у вас в течение 24 часов после выполнения задания. 
  • Ранняя глазунья. Сделайте 3 заказа с 5:00 до 10:00. Награда для тех, кто знает, что вкусное начало дня — залог успеха. Появится у вас в течение 24 часов после выполнения задания. 
  • Застенчивый бисквит. Сделайте заказ с опцией "Оставить у двери". Награда для тех, кто иногда хочет встречаться с едой без лишних глаз. Появится у вас в течение 24 часов после выполнения задания. 
  • Поклонник. Сделайте 5 заказов в одном ресторане или магазине. Награда для тех, кто верен своему выбору. Появится у вас в течение 24 часов после выполнения задания. 
  • Дегустатор. Сделайте заказы из 5 разных ресторанов. Награда для тех, кто любит пробовать новое. Появится у вас в течение 24 часов после выполнения задания.

Иногда появляются задания, видимо, связанные с продвижением партнеров, за которые вместо бейджа выдается подарок. Например, "Сделайте 2 заказа с 3 товарами Добрый или Rich. Награда: скидка 250 рублей на следующий заказ в магазине".

Награды 

За успешное выполнение достижений, участник получает виртуальный бейдж, а за успешное выполнение отдельных заданий – подарок: скидку на следующий заказ или иной подарок (какой-либо товар, брендированную вещь и др.).

Примеры наград:

  • Промокод на скидку в виде процента от стоимости заказа
  • Промокод на определенную сумму, на которую можно уменьшить стоимость заказа
  • Промокод на скидку в виде процента от стоимости доставки
  • Промокод на определенную сумму, на которую можно уменьшить стоимость доставки
  • Бесплатная доставка
  • Какой-либо товар
  • Брендированная вещь

и др.

Источники:

Результаты

Результаты

Используемые механики

Похожие кейсы