Tele2 "Новогодняя лаборатория": игра в стиле научной фантастики с игровым жанром "Три-в-ряд"

Комментарий эксперта

Перед нами кейс, в основе которого, казалось бы, лежит стандартная механика: розыгрыш призов, которые в основном достаются самым активным пользователям. Но на деле, проекты по геймификации всё больше приближаются к полноценным играм для широкой аудитории. Здесь есть и мини-игра, которая очень похожа на популярный жанр "Три-в-ряд", но и имеет ряд усложнений и ограничений. Здесь также есть бустеры, которые помогают игроку продолжать игру и обходить сложные моменты. Здесь есть развитие лаборатории, и сама мини-игра стилизована под исследования, которые проводятся в лаборатории. Конечно же, по количеству созданных в лаборатории подарков формируется рейтинг пользователя и среди них разыгрываются призы. Также интересно, что игра различалась для абонентов Tele2 и для не абонентов. Не абонентам Tele2 в результате выигрыша предлагалось стать абонентом и получить бонус трафика к своему новому номера навсегда. А для абонентов, как я уже описал, результатом были призы и партнёрские акции. 

Игровых механик здесь много и помимо мини-игры присутствует геймплей развития лаборатории, поэтому можно ожидать, что пользователи будут играть в такую игру больше одного раза. Они будут возвращаться и постепенно зарабатывать на развитие лаборатории и бонусы, которые дадут им преимущество в мини-игре. Это, довольно, приятное чувство, которое часто встречается в играх, но не часто в геймификации. Это же показывают и результаты: на 700 тысяч игроков приходилось 3 млн сыгранных игр. Это значит, что самые активные игроки играли десятки раз. Но была также и аудитория, которая не смогла выиграть ни в одной игре, потому что необходимость набрать определённое количество баллов за ограниченное время – это, довольно, сложная игровая задача и в таком виде в казуальных играх обычно не встречается.

В плане визуала, это достаточно стандартная геймификация, графика приятная, яркая и понятная, но, при этом, без какого-либо узнаваемого стиля. Креатив в основном присутствует в текстах и описаниях. Это хороший проект, пример качественной геймификации, уже приближающейся к играм. На разработку и балансировку проекта, явно, ушло немало времени.

Илья Курылев, эксперт в области геймификации, CEO студии Gamification Now!

Tele2 – российская телекоммуникационная компания, основанная шведской группой компаний Tele2 AB на базе сетей, приобретённых в Российской Федерации. Работает с 2003 года. Владельцем Tele2 Россия является компания Ростелеком. По итогам 2020 года, предоставляет услуги сотовой связи более чем 46,6 млн абонентам.

Посетить проект можно здесь.

Задачи

  • Привлечь новых пользователей к Tele2
  • Добиться большей активности абонентов, мотивировать их интересоваться контентом бренда
  • Повысить лояльность аудитории за счет имиджевого проекта
  • Использовать предыдущие наработки и проверенные механики
  • Найти новую популярную игровую механику, важно, чтобы игра была простая и чтобы в ней было ежедневное использование
Если понравится кейс, можем сделать для вас геймификацию не хуже. От сбора требований и написания ТЗ до разработки решения и загрузки на наши или ваши сервера.
Назначить встречу

Комментарий эксперта

Решение

Tele2 запустили игру, где у пользователя есть своя научная лаборатория подарков, в которой ему нужно создавать новогодние подарки и которую он может улучшать за снежинки (игровую валюту). Игровую валюту игрок зарабатывает в мини-игре "Три в ряд", которая является основным геймплеем. Каждое улучшение лаборатории дает игроку внутриигровые бонусы: быстрее восстанавливается энергия для следующей мини-игры, увеличивается количество полученных снежинок после каждой игры и тд. Для запуска мини-игры "Три в ряд" игроку нужна энергия, которая изначально есть у всех игроков в определенном количестве и восстанавливается за определенное время. На одну игру тратится одна энергия.

Суть игры: игрокам нужно проходить уровни в "Три в ряд", прокачивать свою игровую локацию (научную лабораторию) и получать за это подарки. Активные игроки попадают в топ рейтинга и получают призы, также для всех участников предусмотрены гарантированные призы – бонусы от Tele2 и промокоды от партнеров.

Перед началом игры

Чтобы играть в игру нужно было стать участником программы лояльности “Больше”. Далее игроку предлагалось выбрать себе никнейм, сгенерированный приложением. 

Примеры сгенерированных имен:

  • Стабильный муравьед
  • Технологичный осел
  • Исключительный тролль
  • Аксиальный попугай
  • Магистр эльф

и др.

Мини-игра "Три в ряд"

Поле игры "Три в ряд" заполнено различными фигурками, которые нужно перемещать таким образом, чтобы они собирались в комбинации из трех (или более) одинаковых рядом предметов. Некоторые фигурки обычные, а некоторые имеют свои эффекты, исходя из них игрок либо получает дополнительные выгоды, например, удвоение очков, либо преграды, например, замершую фигурку нельзя перемещать (см. ниже).

Игра длится 1 минуту, за это время игроку нужно перемещать фигурки таким образом, чтобы набрать минимум 400 очков. Если набрать менее 400 очков, то игра будет проиграна, говоря на языке игры: эксперимент будет провален. За каждую игру копятся снежинки, на которые можно покупать улучшения лаборатории (см. ниже в "Улучшения лаборатории").

Игра ограничена не только временем, но и ежедневными игровыми попытками, энергией. Изначально у игрока есть 10 энергий – 10 игровых попыток. В зависимости от купленных им улучшений лаборатории, количество энергии может стать больше. Показатель энергии восстанавливается сутки после игры.

Эффекты фигурок на поле

  • Замороженный блок – эту фигурку нельзя двигать, можно только рядом с ней собирать комбинации. Чтобы убрать замороженную фигурку с поля нужно сначала разморозить лёд, для этого нужно составить рядом с ним комбинации или использовать бустер.
  • Энергоячейка – такая фигурка в комбинации увеличит количество очков на 5.
  • Катализатор (обозначается, как х2) – фигурку с таким символом нельзя двигать. Разбивается она в рамках ряда, комбинации или с помощью бустера.
  • Силовой узел (отображается, как фигурка со стрелками) – такая фигурка в комбинации уничтожит ряд по горизонтали и вертикали.
  • Защищенный блок (010101) – чтобы уничтожить такую фигурку на поле для начала нужно снять с нее броню – разбить любой блок рядом с ней или использовать для нее бустер.

Бустеры

Изменить положение на поле игроку помогают бустеры, они дают игроку дополнительные возможности на игровом поле и помогают пройти игру. Бустеры можно купить в специальном игровом магазине, в Маркете.

Виды бустеров:

  • Центрифуга (очистит поле и заполнит его новыми фигурками)
  • Реагент (убирает выбранный ряд по горизонтали или вертикали)
  • Лазер (удалит любую выбранную фигурку)
  • Магнит (заменит фигурки, которых меньше всего на поле на те, которых больше всего)

Лаборатория

По концепции игры игрок развивает свою новогоднюю лабораторию, которая генерирует новогодние подарки. Чем лучше у игрока развита лаборатория, тем больше она приносит ему пользы, больше зарабатывает монет, быстрее восстанавливает игровую энергию, помогает в прохождении мини-игры "Три в ряд", больше генерирует подарков – продвигает в рейтинге. Чтобы апгрейдить лабораторию, игроку нужно покупать специальные улучшения.

Улучшения лаборатории

  • Снегогенератор – с ним можно получить ежедневно дополнительные 200 снежинок.
  • Ядро генератора – повышение уровня этого оборудования дает дополнительную энергию, а значит, можно больше играть и, следовательно, быстрее расти в рейтинге.
  • Компьютер – дает 50 дополнительного рейтинга (подарков) за каждую успешно сыгранную игровую сессию (выполненный эксперимент).
  • Робот – увеличивает количество снежинок на 20, полученных за успешный эксперимент.
  • Экран – сокращает время восстановления энергии на 2 часа.
  • Энергетик – даёт 3 случайных бустера каждые 4 часа.

Купить улучшения можно в Маркете за игровую валюту (снежинки). Чем выше уровень улучшения, чем дороже оно стоит.  Каждое улучшение можно прокачать до 3 уровня.

Рейтинг

С помощью рейтинга выбираются лучшие игроки, которые получают призы. За каждую игру, набирая определенное количество очков, игрок генерировал подарки. В зависимости от суммы сгенерированных подарков за все игровые сессии игрок занимал позицию в рейтинге среди других игроков.

Призы

Активные игроки попадали в топ рейтинга и могли участвовать в розыгрыше призов:

  • Смартфон – 5 призов;
  • Робот-пылесос – 3 приза;
  • Умный браслет – 7 призов;
  • Беспроводные наушники – 5 призов;
  • Универсальный сертификат номиналом 3 000 рублей – 30 призов;
  • Универсальный сертификат номиналом 1 000 рублей – 30 призов;

Также все участники получали гарантированные призы:

  • Подарки от партнеров ЛитРес, SOKOLOV, Яндекс.Практикум, Мультфото, БКС;
  • Услуги Tele2.

Различия игры для абонентов и неабонентов Tele2

Механика игры делилась для неабонентов и для абонентов Tele2. Неабонент мог играть в мини-игру "Три в ряд" и в конце ему предлагалось стать абонентом Tele2 с оффером удвоением своих гигабайтов навсегда. 

Для абонентов была другая механика: они могли сыграть в игру в день максимум 6 раз (или больше, в зависимости от того, какие улучшения игрок себе прокачал). После каждой успешно сыгранной мини-игры абоненты получали подарок от партнера. Также они получали игровые баллы и занимали позиции в рейтинге. Чем больше баллов, тем выше рейтинг и выше шанс получить ценные призы (смартфоны, робот пылесос, наушники и др.). За игровую валюту игрок мог покупать бустеры, либо увеличивать кол-во игр в день, либо апгрейдить лабораторию.

Также игроку давали 500 снежинок, если он размещал пост об игре ВК. 

Продвижение игры

Продвижение игры было на стороне Tele2. Для привлечения неабонентов они разместили QR-коды со ссылкой на игру в 180 000 точках продаж SIM-карт Tele2, Wildberries и Ozon. Клиенты попадали в игру благодаря внутренним каналам продвижения: SMS, email, appPush, webPush, сторис в мобильном приложении «Мой Tele2».

Источники:

В итоге, по мнению авторов проекта, получилась игра, которая разными способами поощряет пользователей как можно чаще взаимодействовать с контентом бренда Tele2. Разработка всей игры с нуля заняла 2 месяца. Бэк был разработан на PHP,  фронтальное решение – на JavaScript-библиотеке React, анимации – webGL.

Что получилось за 1 месяц проведения акции:

  • 715 494 зарегистрированных в игре, как среди клиентов Tele2, так и абонентов других операторов
  • 3 035 756 сыграно игр
  • 33 813 раз поделились участники игрой в социальных сетях
  • 200 000 новых пользователей в программе лояльности
  • 7% активация

Результаты

Результаты

Используемые механики

Похожие кейсы