Сбер "SberCraft": браузерная игра для найма программистов в стиле Warcraft

Комментарий эксперта

Ролевые игры, особенно массовые ролевые игры, то есть игры, где пользователи ходят по игровому миру, общаются с персонажами, выполняют их задания (квесты) – это один из самых популярных жанров среди неказуальных игроков (в тетрис, конечно, играют намного больше, но тетрис превратить в геймификацию будет сложнее и толку от такой мини-игры будет меньше). В этом кейсе мы видим пример, когда все жанровые элементы ролевой игры или приключения используются, как обёртка для набора заданий программистам. Важно было сделать так, чтобы игрок не ощущал, что его просто заставляют выполнять несколько тестовых заданий, тем более, он может и не искать сейчас новую работу. Потратить несколько часов на программирование без явного результата и результатом для такого человека делается прохождение ролевой игры исследованиями мира, и общение с персонажами между решением задачи. Скорее всего, на решение задачи он потратит в разы больше времени, чем на перемещение и ролевую часть, но это не важно, потому что в его голове всё равно сохраняется общий контекст, что он вовлечен в некую историю, хочет дойти до ее конца и ему интересно, что будет дальше. В самих заданиях было интересно то, что они тоже написаны на игровом контексте, можно сказать, что он руководит действиями своих героев и побеждает монстров, но средствами программирования. Графика – это пиксельарт, я думаю, такой стиль был выбран, чтобы не приходилось заморачиваться на детализацию лиц и объектов героев, чтобы проще было анимировать, а также в гиковском сообществе пиксельарт – это узнаваемый и любимый вид графики. Нарисовано все качественно и стильно. Задания для тех, кто любит программировать представляют скорее интересный вызов, чем скучную рутину. На похожей механике также есть несколько школ программирования для детей, где программирование нужно только для того, чтобы помогать другим персонажам, или перемещаться через разрушенный мост, или решать другие игровые задачи, и это очень хорошо работает.

Илья Курылев, эксперт в области геймификации, CEO студии Gamification Now!

Сбер — российский финансовый конгломерат, крупнейший транснациональный и универсальный банк России, Центральной и Восточной Европы.

Задачи 

  • Увеличить входную воронку ИТ-кандидатов (привлечь тех, кто не находится в открытом доступе и кого еще нет во внутренней базе Сбера).
  • Пополнить базу Middle и Senior кандидатов для дальнейшего найма.
  • Придумать новый инструмент, который поможет не только пообщаться с потенциальными кандидатами, но и сразу увидеть, как они пишут код
  • Создать проект, который уменьшит стресс у соискателя при поиске работы в крупной технологической корпорации, учитывая, что даже опытные специалисты не всегда умеют составлять хорошие резюме и проявлять свои лучшие качества на собеседованиях из-за волнения.
  • Сделать процесс поиска работы с фаном и в удовольствие.
  • Найти идеальных кандидатов.
  • Сделать приевшийся формат спортивного программирования интереснее. 
Спортивное программирование — это одна из разновидностей интеллектуальных игр, которая стоит в одном ряду с шахматами или сборкой кубика Рубика на скорость. Цель «спортсмена» — быстро и безошибочно найти решение проблемы, обойдя конкурентов.
Если понравится кейс, можем сделать для вас геймификацию не хуже. От сбора требований и написания ТЗ до разработки решения и загрузки на наши или ваши сервера.
Назначить встречу

Комментарий эксперта

Решение

SberCraft — первая в мире браузерная игра для найма программистов, состоящая из 5 заданий, которые нужно пройти примерно за час. В игре пользователи выполняют задания – пишут код в своем браузере, а система определяет по результатам выполнения заданий положение пользователя в рейтинге. Положение в рейтинге помогает приоритизировать соискателей, а не отсеивать их. Цель игры — не дать противникам переписать сервер и разрушить баланс.

Концепция проекта

Действие происходит в постапокалиптическом мире, который разделен на две фракции:

  • староверы (топят за пробелы)
  • новообрядцы (топят за табуляцию)

Все начинается с того, что герой просыпается голым в поле и встречает Тимлидиуса. Это красный шар — персонаж, который сопровождает игрока. За одеждой герой вынужден идти в интернет-кафе, где накануне сидел в долг. Чтобы забрать одежду, он соревнуется с хозяином заведения в программировании. На следующих этапах герой встречает эйчара-эльфа, сисадмина и других персонажей, а заканчивается SberCraft поединком с боссом.

Источники:

  • Сразу после релиза и запуска рекламы проект получил 4 500 игроков.
  • Из 4 500 игроков 1 343 были взяты в работу рекрутерами, из них 855 человек не было в базе кандидатов ранее.
  • В игру сыграли и 10 специалистов, которые уже трудоустроены в "Сбер" и 10 кандидатов наняли на работу по итогам игровой интеграции.
  • 40–50% игроков проходят игру до конца.
  • Большинство выбывших из SberCraft не справлялись с первым и вторым уровнями: "отваливались" люди, которые в принципе не могут или не хотят написать код. Те, кто проходил первые два этапа, обычно справлялись и с остальными, более сложными уровнями. Создатели проекта предполагают, что у участников просыпался азарт и желание узнать, чем закончится история, поэтому они справлялись и с более сложными задачами.
  • Игру разработали за 10 дней. Сами разработчики называли свой проект прототипом того, каким найм будет в будущем.
Вероника Фомичева
Вероника Фомичева, Методолог команды подбора ИТ-персонала ПАО СБЕРБАНК
"Благодаря геймификации мы сделали процесс подбора интересным для кандидатов: разработчики любят онлайн-игры. В такой большой компании, как Сбербанк, одновременно открыто большое количество вакансий, и классических инструментов рекрутинга становится мало. Специалисты не хотят обновлять резюме или откликаться на вакансии, зато с удовольствием играют в SberCraft".

Отзывы игроков о SberCraft

"Очень хорошо, была лишь одна проблема: я начал изучать программирование только для прохождения этой игры. Стартанул игру, правда, на Python, а закончил на JS: )"
"Все круто. Не ожидал такого жесткого ограничения по времени (но это и круто), так как очень давно не решал подобные задачки. Игра замотивировала открыть HackerRank и порешать еще. Вот за это спасибо! Делайте такие проекты чаще".
"Забавно. И такого сорта тест, я подозреваю, неплохо проверяет сообразительность… Но ограниченное время подталкивает к не самым крутым решениям… Моё решение задачи про бочки – это, конечно, асимптотический ужас".

Результаты

Результаты

Используемые механики

Похожие кейсы