Росгосстрах: собери коллекцию новогодних открыток и поздравь друзей

Комментарий эксперта

Перед нами хороший пример шаблонной геймификации, которая для бренда реализуется быстро и относительно недорого, при этом, конечно, не являясь уникальной. Сервис InAppStory предоставляет возможность быстрой интеграции stories в приложении или на сайте бренда. Stories – это не только картинки, но и баннеры, способные запускать геймификацию, в том числе мини-игры. В сервисе представлено несколько готовых шаблонных игровых механик, и в данном случае, на мой взгляд, мы видим не совсем обычный пример.

Это классическое Колесо Фортуны, однако оно предлагает не скидки, а открытки, которые можно собрать в единую коллекцию. Интересным является тот факт, что часть открыток была опубликована не в Колесе Фортуны, а в социальных сетях. Таким образом, у пользователя появляется мотивация хотя бы ознакомиться с социальными сетями бренда и подписаться на них. Здесь присутствуют ограничения на количество игровых попыток, но это ограничение скорее формальное и разработано так, чтобы каждый человек мог собрать коллекцию, возможно не за один день и не злоупотребляя попытками, избегая таким образом утомления как себя, так и серверов бренда.

Тематика игры – Новый год, беспроигрышная тема. Отрисовка выполнена достаточно интересно, не в стилистике бренда, но зато живо, и пользователям, я уверен, было приятно собирать коллекцию, смотреть на милые картинки и читать забавные подписи. Подписи, к слову, намекают на страховую тематику бренда, что важно, чтобы геймификация не превратилась в универсальную игру, с прикрепленным в углу логотипом бренда.

Илья Курылев, эксперт в области геймификации, CEO студии Gamification Now!

Росгосстрах – российская страховая компания, является одной из крупнейших по масштабам (присутствию в регионах), собранным страховым премиям, активам и резервам страховой организацией в России.

РГС.Онлайн – цифровая платформа, новое цифровое страхование от Росгосстрах.

Решение разработано на платформе InAppStory.

Задачи

  • Привлечь внимание аудитории в предновогодние дни и в праздники
  • Предложить аудитории решение проблемы: как креативно поздравить близких
  • Мотивировать делиться контентом бренда
  • Подарить положительные эмоции

Если понравится кейс, можем сделать для вас геймификацию не хуже. От сбора требований и написания ТЗ до разработки решения и загрузки на наши или ваши сервера.
Назначить встречу

Комментарий эксперта

Решение

Росгосстрах перед Новым годом создали 12 открыток, 6 из которых разместили в своих соцсетях, а оставшиеся 6 загрузили в "Колесо фортуны" в сторис на своем сайте и в мобильном приложении. Игрокам предложили собрать всю коллекцию открыток или просто полюбопытствовать, какая открытка попадется игроку, для этого нужно было вращать колесо и открывать ячейки с открытками. Получившимися открытками можно было поделиться с близкими или сохранить их к себе в фотопленку телефона или на компьютер. 

Клиентский путь

Как клиент попадал в игру? Клиент получал пуш в мобильном приложении, ведущий на сторис с игрой. Либо видел пост в соцсетях компании и по ссылке переходил на сайт. Либо же клиент сам заходил на сайт или в мобильное приложение и находил сторис с "Колесом фортуны". 

Далее игрок вращал колесо и получал одну из доступных открыток. По кнопка "Забрать открытку", игрок видел инструкцию, как скачать открытку и получал предложение собрать коллекцию открыток в телеграмме канале и\или продолжить вращать колесо в сторис. 

Все полученные открытки можно было увидеть нажав на иконку подарка. Каждую из них можно было сохранить и отправить другу.

Открытки

На каждой открытке было написано поздравление с Новым годом в страховой тематике и забавная иллюстрация к нему. 

Примеры открыток

  • Пусть 2025-й будет полон счастливый случаев, а не страховых
  • Если пена, то только в ванне, которую набрал тебе любимый человек
  • Пусть в 2025-м самым опасным клещом, с которым ты столкнешься, будет строительный
  • Пусть единственным риском в 2025-м будет риск набора пары лишних кило от новогодних салатов

и др

Источники:

24,3% пользователей, которые посмотрели сторис, перешли в игру.

Полина Хроленок, руководитель направления развития лояльности компании "Росгосстрах"
"У меня были опасения, сработает ли проект, так как получался достаточно сложный клиентский путь, который мог не дать хорошего игрового результата. Мы сделали открытки в стиле немного отличающемся от нашего фирменного. Но по прошествию праздников я вижу, у нас получилась хорошая активность, которая понравилась аудитории". 

Результаты

Результаты

Используемые механики

Похожие кейсы