

Проверяя на ранних этапах, вы убеждаетесь, что ваш продукт привлекателен и удобен в использовании, пока еще есть время его исправить, если это не так.
Ранняя проверка экономит время и деньги. Вместо того чтобы тратить месяцы на создание продукта, который никому не нужен, быстро и дешево проверяйте свои идеи. Используйте такие методы, как:
Получая обратную связь на ранних этапах, вы можете изменить направление продукта до того, как вложите значительные ресурсы. Это увеличивает ваши шансы создать что-то, что люди действительно захотят и за что будут готовы платить.
Самая большая ошибка, которую вы можете совершить на этом этапе, — это начать с рассказа тестируемому о том, над чем вы работаете и как это будет для него полезно. Ничто не исказит сессию быстрее, чем попытка продать ему свои идеи. Вы здесь не для того, чтобы говорить. Вы здесь, чтобы слушать.
Слушайте больше, чем говорите. Эффективное исследование пользователей требует понимания их реальных проблем и нужд, а не просто проверки ваших собственных идей. Используйте такие методы, как:
Сосредоточьтесь на выявлении болевых точек и целей пользователей. Избегайте наводящих вопросов или продвижения вашего продукта. Цель — получить подлинные инсайты о поведении и мотивации пользователей для информирования ваших продуктовых решений.
Оставайтесь в здании. Выход из здания не всегда требует фактического выхода из здания. На самом деле, иногда оставаться в здании может быть гораздо эффективнее.
Выбирайте методы исследования стратегически. Разные этапы разработки продукта требуют разных подходов к исследованию. Рассмотрите:
Соотнесите метод исследования с вашими конкретными целями и ограничениями. Дистанционные методы часто могут предоставить ценные инсайты быстрее и дешевле, чем личное тестирование. Используйте смесь качественных и количественных методов для получения полной картины.
Преждевременное украшательство — причина большего количества UX-катастроф, чем Myspace. Вот, я это сказал.
Сосредоточьтесь на функции, а не на форме на начальных этапах. На ранних стадиях избегайте застревания в визуальной отделке. Вместо этого:
Цель — как можно быстрее проверить ваши основные предположения и удобство использования. Красивые дизайны требуют времени и могут сделать вас менее склонными к изменению направления на основе обратной связи пользователей. Оставьте визуальное совершенствование для более поздних этапов.
Подавляющее большинство взаимодействий не требует ничего визионерского, революционного или удивительного. Они требуют чего-то удобного, простого и понятного.
Не изобретайте велосипед. Многие общие элементы интерфейса уже имеют установленные лучшие практики. Используйте существующие шаблоны и фреймворки, чтобы:
Ресурсы, такие как Bootstrap, Material Design или iOS Human Interface Guidelines, предоставляют готовые компоненты и шаблоны. Настройте их под ваш бренд, но не чувствуйте давления создавать полностью новые взаимодействия для стандартной функциональности.
Ограниченный продукт — это то, что может не делать многого, но то, что он делает, он делает хорошо. Он ясно дает пользователю понять, что он делает и что ему следует делать. Он решает серьезную проблему или, возможно, небольшую часть серьезной проблемы.
Начинайте с малого и сосредоточьтесь. MVP должен:
Начните с основного набора функций, который адресует ваши самые рискованные предположения. Избегайте искушения добавлять "приятные" функции. Каждая дополнительная функция увеличивает сложность и время разработки, не обязательно добавляя ценность. Итерируйте на основе обратной связи пользователей, чтобы со временем расширять функциональность.
Дизайн — это не искусство. Если вы думаете, что существует какой-то идеальный дизайн, полностью оторванный от влияния на финансовые результаты вашей компании, то вы художник, а не дизайнер. Дизайн имеет цель и задачу, и эти вещи можно измерить.
Решения, основанные на данных. Используйте A/B тестирование для:
Сосредоточьтесь на метриках, которые действительно указывают на удовлетворенность пользователей и успех бизнеса, таких как:
Избегайте метрик тщеславия, которые не коррелируют с реальными бизнес-результатами. Помните, что ни одна метрика не расскажет всю историю — смотрите на тенденции по нескольким показателям.
Вместо того чтобы организовывать вашу компанию с отделом пользовательских исследований, отделом пользовательского опыта, продуктовым отделом и инженерным отделом, представьте себе команду, сосредоточенную, например, на опыте первого пользователя.
Разрушайте барьеры для более быстрой итерации. Кросс-функциональные команды:
Включайте представителей управления продуктом, дизайна, инженерии и других релевантных функций в каждую команду. Это позволяет быстро менять направление на основе обратной связи пользователей и гарантирует, что технические ограничения учитываются на ранних этапах процесса проектирования. Результат — более быстрое и согласованное развитие продукта.
Лаура Кляйн — дизайнер UX и автор, известная своим опытом в методологиях бережливого стартапа и дизайне пользовательского опыта. Она написала книгу "UX для бережливых стартапов", чтобы предоставить практическое руководство по применению принципов UX в динамичной среде стартапов. Кляйн известна своим прямым, часто юмористическим стилем письма и способностью объяснять сложные концепции доступным языком. Она также ведет подкаст под названием "Что не так с UX", где обсуждает темы дизайна UX. Работа Кляйн сосредоточена на помощи стартапам и предпринимателям в интеграции практик ориентированного на пользователя дизайна в их процессы разработки продуктов, подчеркивая важность ранней валидации и итеративного тестирования.
Комментарий эксперта
Основатель “Gamification Now!”
Занимается геймификацией с 2012 года.
UX для бережливых стартапов получает в основном положительные отзывы, отмечая практические советы по пользовательским исследованиям, валидации и итеративному дизайну. Читатели ценят юмор автора и его прямолинейный подход. Книга рекомендуется предпринимателям, дизайнерам продуктов и всем, кто участвует в создании продуктов. Некоторые критикуют повторяющийся контент и неформальный стиль написания. Многие считают её ценным ресурсом для применения принципов бережливого подхода к UX-дизайну, хотя опытные профессионалы могут найти меньше новой информации. В целом, это полезное руководство по интеграции UX-практик в методологии бережливого стартапа.