В статье рассмотрены игровые механики в детских финансовых приложениях на примере предложений от Tinkoff и SBI банков.
Тинькофф банк — российский коммерческий банк, сфокусированный полностью на дистанционном обслуживании, не имеющий розничных отделений. Tinkoff Junior — бесплатная дебетовая карта для детей до 14 лет с отдельным счетом, привязанная к родительской карте, и 2 мобильных приложения: для ребенка и для родителя.
SBI Банк — высокотехнологичный банк с иностранным капиталом, который предлагает онлайн-решения по управлению семейными финансами, инновационные продукты для малого и среднего бизнеса, а также решения для крупных корпоративных клиентов. Свой круг START — собственное мобильное приложение SBI банка для детей, счет которого привязан к родительской карте.
Основной инструмент геймификации в приложении Тинькофф Джуниор - возможность родителей давать задания своему ребенку. Приложение берет на себя функцию "бухгалтерской" программы взаимодействия родителей с ребенком: родитель дает ребенку задание и устанавливает за него цену. Ребенок выполняет задание, отмечает это в своем приложении, родитель получает оповещение о выполненной работе, подтверждает выполнение задания и деньги автоматически перечисляются на счет ребенка.


В приложении есть «Копилка», куда ребенок может складывать деньги. На них добавляется процент на остаток на каждый рубль, чтобы накопить на мечту ещё быстрее.

Также в приложении есть яркие сториз, обучающие обращению с деньгами: например, как накопить на крупную покупку или защитить свой счёт контрольным вопросом.
Ребёнок может выбрать дизайн приложения и собственной карты - самостоятельно "собрать" себе "игрушку".


Дочери нравится иметь собственную карту и расплачиваться ей, она с удовольствием копит деньги в «Копилке» и выполняет задания - говорит мама семилетней Марго, которая пользуется приложением Тинькофф Джуниор
В основе данного приложения аналогично - задания от родителей и возможность ребёнка самостоятельно копить на мечту.
Школьные задания и повседневные домашние дела можно превратить в увлекательную игру - рабочую сделку. Ребенок в своем приложении получает оповещение от родителей с просьбой выполнить задания и с суммой вознаграждения. Он может принять или отклонить запрос, но в случае согласия – обязан выполнить задание и поделиться с родителями. Назначенная за работу сумма «упадет» ребенку в «копилку».
.png)
Копилка пополняется при выполнении заданий и из сэкономленных денег. Родитель выставляет ежедневный лимит средств (весь баланс карты ребёнок не видит), остаток от дневного лимита (не потраченные деньги) автоматически "падает" в копилку. Копилку можно "разбить", когда соберется заветная сумма – родители получат об этом соответствующее уведомление. Выглядит это как правильная копилка, где ребёнок принимает решение - он копит или уже хватит и можно использовать накопленные средства.
Копилку можно "склеить" - перевести в неё деньги и она склеится автоматически.

В приложении все члены семьи автоматически подключаются к совместной программе лояльности, которая позволяет копить баллы всей семьей. Семья совершает покупки на 5, 30 и 50 тысяч рублей и открывает бронзовый, серебряный и золотой уровень кэшбэка соответственно. Выплата осуществляется баллами. 1 балл = 1 рублю. Количество баллов и срок их жизни не ограничен, ими можно компенсировать покупки частично или полностью.
Здесь нет персонализированного дизайна карты и приложения, ребёнок может выбрать любую фотографию из своей фотопленки и установить её в качестве оформления.

По геймифицированному функционалу оба приложения примерно одинаковые. В обоих основа - задания от родителей и возможность самостоятельно копить средства. В Тинькофф Джуниор ещё есть обучающие материалы для ребенка и можно сделать себе персонализированный дизайн карты и приложения - что даёт дополнительно вовлечение в процесс. В Свой круг START можно копить кэшбек с покупок всей семьей и в качестве оформления приложения можно выбрать любое фото из своей фотопленки.
Источники: surf.ru, surf.ru (sbi), sbibankllc.ru, finversia.ru