Правое полушарие Интроверта: как вовлекать учеников больше учиться и выполнять нужные для компании действия

Комментарий эксперта

Кейс Правого полушария Интроверта можно считать классическим примером геймификации в обучении. В платное обучение приходят в первую очередь люди замотивированные, им не нужно объяснять, зачем им изучать ту или иную тему. К тому же, сервис предоставляет мини-лекции по самым разным темам, и угадать потребность пользователя практически невозможно. И то, что сервис может сделать: это давать постоянную качественную обратную связь об успехах (или неуспехах) пользователя.

Во-первых, каждый месяц, а с некоторого времени каждую неделю, выявляются лидеры обучения, кто больше всего усилий потратил на саморазвитие. Из них строится рейтинг (лидерборд – это мотивация для самых активных пользователей: если я уже нахожусь в пределах первых десяти мест, а за неделю этого добиться не так уж сложно, то у меня может появиться сильная мотивация выбиться в лидеры или хотя бы в тройку и стать золотым, серебряным или бронзовым победителем).

Во-вторых, для самых мотивированных предусмотрен физический приз – статуэтка от Правого полушария, которая дается за первое место. Для многих это дает дополнительный стимул поднажать, если так получилось, что пользователь увлекся какой-то темой и начинает с помощью сервиса "Правого полушария" эту тему исследовать.

Очевидно, что не все пользователи столь мотивированы. Чем больше аудитория, тем больший процент пользователей не смогут попасть даже в десятку лидеров. Здесь появляется третий элемент – это достижения, которые можно получить за определенные усилия, комментарии, количество просмотров и так далее, уже без конкуренции с другими пользователями. Такое виртуальное достижение тоже может греть самолюбие пользователя.

Последняя игровая механика, которая тоже хорошо вписывается в эту задачу, это ежедневные посещения сервиса. Если пользователь принял философию сервиса и готов учиться, готов хотя бы немного посвящать саморазвитию каждый день, ему будет полезен виджет, где он видит текущую неделю, видит пропущенные дни и те дни, когда он что-то сумел посмотреть. Количество просмотров или количество минут в данном случае не важно. Важен сам факт явки, что пользователь не забывает о сервисе и каждый день в него заходит. Очевидно, это очень выгоден самому сервису. Пользователь, который заходит каждый день и узнает что-то интересное, скорее всего, продолжит платить подписку и от такого сервиса не откажется. С другой стороны, если пользователь постоянно видит свои пропуски и заходит условно не каждую неделю, то существует вероятность, что он сделает вывод, что это не так уж ему нужно, и он не укладывается в правильный сценарий использования.

Вот эти четыре перечисленные игровые механики можно практически не глядя внедрять в любом сервисе, связанном с микрообучением. Это поможет пользователю всегда чувствовать руку на пульсе и иметь возможность побороться за что-то большее, стать лидером и почувствовать себя лидером комьюнити.

Илья Курылев, эксперт в области геймификации, CEO студии Gamification Now!

Правое полушарие интроверта — платформа с короткими видео на разные темы. Это сервис с саммари на любую тему, где всё объясняют за 10 минут и поощряют саморазвитие.

Задачи

  • Мотивировать продолжать обучаться и получать новые знания
  • Помочь легко и интересно заниматься саморазвитием
  • Поощрять активность участников платформы
Если понравится кейс, можем сделать для вас геймификацию не хуже. От сбора требований и написания ТЗ до разработки решения и загрузки на наши или ваши сервера.
Назначить встречу

Комментарий эксперта

Решение

Правое полушарие интроверта совместили сложную академическую информацию с мемами и отсылками к поп-культуре и сделали короткие веселые видеосаммари на 10 минут. Ученик платформы за каждое просмотренное саммари продвигается в закрытии колец прогресса, получает виртуальные награды, ачивки (см. ниже) и баллы, которые продвигают его по рейтингу среди активных участников платформы. В конце просмотра видео ученикам предлагается пройти тест по пройденным материалам и получить сертификат. Лидеры рейтинга получают почетные места, а победитель получает реальный приз от создателей проекта, статуэтку. Итоги подводятся каждый месяц.

Сервис платный, работает по подписке: от 166₽ в месяц, при оплате годовой подписки, до 299₽ при оплате месячной подписки. 

__wf_reserved_inherit

Рейтинг

За каждое просмотренное саммари ученик получает баллы, которые продвигают его по рейтингу. Если смотреть комбо-саммари (несколько видео по тематике), то можно получить +5 баллов. 

Рейтинг обновляется ежемесячно. Победитель рейтинг получает приз – статуэтку от Правого полушария интроверта.

Чем больше саммари ученик посмотрит, тем он будет выше в рейтинге. Чемпион мая 2024 года набрал 1460 баллов и получил статуэтку:

С лета 2024 года команда изменила рейтинг и сделала его еженедельным, так активные участники могут получить статуэтку каждую неделю.

__wf_reserved_inherit

В начале основания сервиса тоже были баллы, но они не продвигали участников по рейтингу, а мотивировали приводить на мероприятия друзей, за 100 баллов можно было посетить занятие бесплатно. Тогда занятия были очные и тоже платные, но презентационные лекции - бесплатные. Баллы можно было обменять на абонемент из 3 занятий (получалась выгода 2700 рублей).

За что можно было получить баллы:

  • Приведи друга. Участнику нужно было привести друга на бесплатную лекцию и так он мог получить 5 баллов за 1 друга.
  • Сделай репост закрепленной записи — 5 баллов за 1 запись.
  • Обратная связь. За оставленные впечатления о лекциях на своей стене ВКонтакте можно было получить 5 баллов за обратную связь об 1 лекции.
  • Обратная связь в обсуждениях в группе ВКонтакте. Можно было получить 3 балла за обратную связь об 1 лекции.

Награды и ачивки

На площадке есть несколько видов наград:

  • Сертификат за прохождение теста после саммари
  • Ачивки: секретные материалы, гайды, инструкции и чек-листы
  • Ачивки-достижения: виртуальные значки, полученные за определенные действия
  • Статуэтка за первое место в рейтинге по итогам набранных за неделю\месяц баллов

Примеры ачивок за действия:

  • "Наш любимчик". Чтобы получить эту ачивку нужно посмотреть 100 видео
  • "Сверхчеловек". Чтобы получить эту ачивку нужно пройти экзамены по 15 саммари
  • "Ревизор". Чтобы получить эту ачивку нужно написать 5 отзывов
  • "Непобедимый комментатор".
__wf_reserved_inherit
Пример сертификата, который можно получить за прохождение теста после саммари

Визуализация прогресса

За ежедневный просмотр лекций ученики получают огоньки, как подтверждение своего прогресса. Так ученику визуально видно, сколько дней он пропустил, а сколько занимался саморазвитием.

__wf_reserved_inherit
__wf_reserved_inherit

Результаты

Результаты

Используемые механики

Похожие кейсы