Нетология: как с помощью игровых механик визуализировать прогресс и мотивировать студентов

Комментарий эксперта

Чаще всего геймификация, пожалуй, используется именно в сфере онлайн-обучения. Пользователям всегда полезно ощущать свой прогресс, как в плане продвижения по программе, так и относительно других учеников, связывая то, что другие делают с их целями. Вместо простого доступа к текстовым или видео материалам, мы даём пользователю пошаговые инструкции, списки, иногда еще и некоторый интерактив, через который пользователь сам решает с чего он хочет начать. Исходя из этого достаточно странно, что такие крупные порталы с обучающим курсами, как Нетология, не так уж часто используют геймификацию и их контент, скорее, воспринимается, как онлайн-книга или онлайн-школа, где уроки чередуются с заданиями. Но всё-таки несколько игровых механик в Нетологии нам удалось найти. Во-первых, это Компас развития, когда весь опыт пользователя от постановки целей до фактического трудоустройства представляется в виде квеста с простыми заданиями, которые не так уж и просто выполнить. То, что кажется простым на бумаге в жизни, конечно, может быть сложнее. Во-вторых, Нетология использует довольно популярный способ подчёркивать успех их учеников через слепой рейтинг, когда мы не видим других пользователей. Мы никого не обижаем, показывая, что он хуже, чем кто-то другой, но при этом выводим некоторую статистику – тот самый слепой рейтинг, по которому пользователь видит, что он явно принадлежит к лучшим, а не к худшим, например, по его активности. В-третьих, конечно, почти никто сейчас не обходится без привычных всем достижений. Все успехи пользователя можно сохранить в его профиль, чтобы он видел прогресс не только в рамках курса, но и по каким-то отдельным дисциплинам, например, по получению зачетов, по просмотру вебинаров, которые не являются обязательной частью учебной программы и тд. 

В целом, эта геймификация достаточно стандартная и с точки зрения дизайна тоже нарисована не особо примечательно, но стоит отметить, что она есть и помогает пользователям лучше видеть свой прогресс и свои достижения.  

Илья Курылев, эксперт в области геймификации, CEO студии Gamification Now!

Нетология — российская компания и образовательная онлайн-платформа. Одна из ведущих российских компаний онлайн-образования. Входит в IT-холдинг TalentTech, объединяющий компании по трём направлениям: EdTech, HRTech и Freelance.

Задачи 

  • Мотивировать студентов проходить курсы до конца
  • Предложить задуматься о целях обучения и помочь достичь их
  • Собрать данные о мотивации учеников 
  • Наглядно отобразить прогресс студента
Если понравится кейс, можем сделать для вас геймификацию не хуже. От сбора требований и написания ТЗ до разработки решения и загрузки на наши или ваши сервера.
Назначить встречу

Комментарий эксперта

Решение 

Нетология разработала ряд мотивирующих механик для своих учеников. В кейсе мы рассмотрим такие механики как постановка цели ("Компас развития"), визуализация прогресса ("Облако знания", слепой рейтинг, статистика обучения), виртуальные награды и достижения ученика. 

«Компас развития»

Страница «Компас развития» предлагает студентам выбрать свои цели на обучение и описать свою мечту. При первом входе на страницу пользователь проходит онбординг, где он задает свою основную цель обучения, уточняет ее и выбирает программу обучения, к которой эта цель и относится (см. ниже). После завершения онбординга для пользователя создается его личная «карта цели» с шагами выполнения.

Цели обучения

На данных момент система предлагает на выбор 4 варианта целей:

  • Поиск работы
  • Саморазвитие
  • Повышение проф компетенций
  • Работать на себя

Уточнения к цели

После выбора цели ученику предлагается уточнить её, например, уточнения для цели повышения проф компетенций выглядят так:

  • Освоить новые навыки в своей профессии
  • Повысить зарплату на текущем месте работы
  • Получить обратную связь от экспертов-преподавателей
  • Восполнить пробелы в знания
  • Повышение уровня в профессии

Мечта

"За каждой целью стоит мечта. Кто-то хочет стать программистом, чтобы не выходить из дома, а кто-то – чтобы больше путешествовать. А о чем мечтаете вы? "– так Нетология предлагает помечтать и записать свою мечту. 

Карта цели

После выбора цели и её уточнения для ученика формируется поэтапный план ее достижения – карта цели. Пользователю нужно выполнять действия из карты цели и отмечать галочками выполненные пункты. Выполняя первый шаг пользователь переходит к следующим шагам и движется к обозначенной цели. При этом последующие шаги не заблокированы, ученик может выполнять задания из любого шага в той последовательности, как ему нравится. Конечно, карта выстроена с учетом логики освоения материала и рекомендуется проходить её поэтапно. 

  • Шаг 1 – Выбор цели
  • Шаг 2 – Знакомство
  • Шаг 3 – Экватор
  • Шаг 4 – Выход на рынок
  • Шаг 5 – Активный поиск
  • Шаг 6 – Финиш

На каждом этапе ученику предложено несколько заданий, например:

  • Шаг 1, Выбор цели, состоит из двух пунктов: познакомиться со страницей "Компас развития" и выбрать основную цель обучения.
  • Шаг 2, Знакомство, состоит из 4х пунктов. Подробнее они раскрыты на скриншоте выше.
  • Шаг 3, Экватор, состоит из 3х пунктов. Этот шаг предлагает ученику сходить на бесплатный вебинар по поиску работы от Центра развития карьеры, посмотреть подходящие вакансии на портале Нетологии и составить список с вакансиями, требуемыми навыками и зарплатой, чтобы понимать к чему стремиться.
  • Шаг 4, Выход на рынок, состоит из 6 пунктов. Здесь ученику нужно пройти 60% выбранной им программы обучения для того, чтобы записаться на программу подготовки к выходу на рынок труда, сформировать осознанную карьерную цель, используя подсказки из чек-листа, доработать резюме, доработать портфолио, составить сопроводительное письмо, подготовить самопрезентацию и проверить себя по предложенным файлам в каждом задании.
  • Шаг 5, Активный поиск, состоит из 1 пункта. На этом этапе ученику предлагается откликнуться на 25 вакансий, используя сайты и соцсети.
  • Шаг 6, Финиш, состоит из 4х пунктов. Здесь ученику нужно завершить выбранную им программу обучения, выполнить поставленную цель, посмотреть чек-лист по адаптации на новом рабочем месте и выбрать новую программу для совершенствования навыков.

Прогресс обучения

Прогресс обучения на платформе отображен различными баннерами и шкалами прогресса.

Шкала прогресса

В разделе "Мои программы" обучения отображается полоса прогресса по каждому из курсов.

Облако знаний

Облако знаний – это статистика ученика, отображающая кол-во часов, вложенных в развитие, количество часов практики и количество часов теории. 

Ученик может видеть как свое облако развития, так и облака друзей, переходя на их профиль.

Слепой рейтинг

Например, после прохождения теста/обучения игрок видит баннер со "слепым рейтингом", где сказано, что ученик делает отличные успехи и входит в 15% самых активных студентов Нетологии.

"Слепой рейтинг"

Достижения

Достижения – это награды, которые отражают успехи ученика в освоении курсов. Награды Нетология дает активным студентам за выполнение конкретных заданий.

Виды достижений

  • Гордый выпускник
  • Уверенный отличник
  • Внимательный зритель
  • Бессменный наблюдатель
  • Азартный чтец
  • Стремительный решатель
  • Тщательный оценщик
  • Известная личность

У каждого достижения есть звезды, их количество обозначает уровень достижения ученика. Полученный уровень закрашен зеленым. Активности считаются по всем курсам начиная с 1 января 2022 года. Чтобы посмотреть подробные условия получения достижения нужно кликнуть на его иконку. 

Как получить достижение

Известная личность, 1 уровень

  • Заполните: ФИО, дата рождения, телефон, ПОЛ;
  • Добавьте документы: паспорт, диплом (необязательно), получатель, адрес доставки (для отправки документов об окончании курса), СНИЛС, гражданство;
  • Выберите хотя бы 1 тему для изучения.

Бессменный наблюдатель, 3 уровня

  • Смотрите вебинары (2/20/50 шт.) с участием экспертов
  • Вебинар считается просмотренным, если появился зеленый маркер рядом с названием

Внимательный созерцатель - 6 уровней

  • Смотрите видео (10/50/120/300/500/750 шт.) по курсу
  • Видео считается просмотренным, если появился зеленый маркер рядом с названием

Стремительный решатель, 3 уровня

  • Решайте тесты (1/5/15 шт.) и проверяйте знаний
  • Тест считается пройденным, если появился зеленый маркер рядом с названием

Уверенный отличник, 6 уровней

  • Решайте задания (1/10/25/40/55/80 шт.) и получайте зачёты
  • Задание считается решённым, после получения зачёта от преподавателя

Азартный чтец, 6 уровней

  • Читайте материалы (статьи)
  • (5/25/50/80/120/150 шт.), которые приготовили эксперты
  • Текст считается прочитанным, если появился зеленый маркер рядом с названием

Тщательный оценщик, 6 уровней

  • Оценивайте занятия (5/25/50/80/120/150 шт.) и отдельные материалы

Гордый выпускник, 3 уровня

  • Получайте подтверждение знаний (1/3/6 документов)
  • Подтверждение знаний - это документ об окончании курса: сертификат, свидетельство, диплом профпереподготовки, удостоверение повышения квалификации.

Полученные достижения отображаются в профиле цветными, не полученные – остаются серыми.

Достижения друзей

Достижения друзей мотивируют учиться и сохранять свой прогресс, сравнивая себя и соревнуясь с другом.

Источники:

Результаты

Результаты

Используемые механики

Похожие кейсы