Пробная версия Fitbit: Геймификация здорового образа жизни

Комментарий эксперта

Fitbit  – один из лидеров массового самостоятельного фитнеса. Одна из его ключевых задач – поддержать пользователя и помочь ему не бросать заниматься.

Приложение Fitbit стало виртуальным тренером, который не только ведет за тебя статистику (что не сложно реализуемо и есть у многих программ), но еще и добавляет азарт. Механики, которые перечислены в кейсе (челленджи, вызовы, соревнования между друзьями, трофеи и др.) показывают, как упаковать рутинную деятельность в игру. Большинство пользователей Fitbit просто ходят, а предложенные игровые механики превращают очевидную рутину в долгосрочные краткосрочные и ежедневные цели. Новаторский опыт Fitbit в этом плане очень важен. Он показывает, как повысить активность пользователя и их интерес, когда сам трекер ничего кроме шагов больше не делает. 

Илья Курылев, эксперт в области геймификации, CEO студии Gamification.Now


Fitbit - американская корпорация, производитель устройств для фитнеса и здоровья. Основная линейка продуктов: браслеты — фитнес-трекеры, часы и «умные» Wi-Fi-весы. 

Задача

С помощью фитнес-браслетов FitBit привить интерес к регулярным занятиям с Fitbit и поддержанию здорового образа жизни. 

Решение

В ходе игры пользователь соревнуется с друзьями, другими пользователями или бросает сам себе вызов. Он собирает значки и зарабатывает награды за физическую активность и укрепление здоровья.


Если понравится кейс, можем сделать для вас геймификацию не хуже. От сбора требований и написания ТЗ до разработки решения и загрузки на наши или ваши сервера.
Назначить встречу

Комментарий эксперта

Игровые механики

Приключения - виртуальный мир захватывающих мест и достопримечательностей, которые доступны после достижения цели. 

Программа виртуально переносит пользователя в эти места, при достижении определенного результата. Есть два способа соревноваться: 

  • Одиночные приключения (Solo Adventures) - Это личные, неконкурентные испытания, они побуждают пользователя двигаться дальше. Для достижения цели используются реальные шаги в виртуальном мире. С каждым шагом пользователь продвигается по заранее заданному маршруту и ​​по пути открывает для себя достопримечательности и сокровища. Цель - просто закончить.
  • Гонки (Adventure Races) действуют таким же образом, но с одной особенностью - они многопользовательские. Можно пригласить до 30 друзей, чтобы они прошли через игру вместе. Обмен сообщениями в приложении и синхронизированные карты позволяют легко подбадривать конкурентов или просто отслеживать их прогресс во время виртуального похода. Выигрывает тот, кто первым достигнет вершины!

В групповом формате доступны 5 видов гонок:

  • Daily Showdown - Кто сегодня сделает больше всего шагов?
  • Weekend Warrior - Кто сделает больше всего шагов за выходные?
  • Workweek Hustle - Кто сделает больше всего шагов с понедельника по пятницу?
  • Goal Day - сколько участников могут достичь своей ежедневной цели по количеству шагов?
  • Family Faceoff - Кто из членов вашей семейной учетной записи Fitbit может сделать больше всего шагов с понедельника по пятницу?

Поскольку эти задачи основаны на общем количестве пройденных шагов, а не на том, кто первым достиг определенного количества шагов, они являются отличным вариантом для друзей в разных часовых поясах.

Сокровища - на каждом маршруте пользователь находит панорамные фотографии достопримечательностей и захватывающих видов, забавные факты о приключении, интересную информацию о здоровье и мини-фитнес-задачи.

Стратегии - на сайте компании прописаны стратегии - 7 способов выиграть и рекомендации, как обогнать других. Также сразу раскрыты стратегии, которые не сработают :)
Трофеи - заняв первое место в испытании или выполнив свою задачу пользователи получают награды-медали. Трофеи можно зарабатывать и за достижение личного рекорда в испытании, и за достижение цели по количеству шагов на каждый день испытания.

Виртуальные награды-медали программа присылает пользователю с мотивирующим сообщением 

Такие сообщения не только подбадривают пользователя, но и предоставляют ему возможность поделиться результатами в соцсетях. 

Отчеты - пользователь получает вместо скучной статистики своих успехов, оригинальную подачу данных и сравнение своих результатов с интересными фактами. 

«В 2013 году Вы прошли 874 километра. Это больше, чем протяжённость долины Серенгети. А ещё ровно столько же составляет высота единорога на роликах, удерживающего 34 404 336 обеденных тарелок. Ух ты!»

Люди, у которых нет устройства Fitbit, могут участвовать в испытании с помощью MobileTrack - позволяет использовать приложение Fitbit без устройства Fitbit. Используются датчики телефона для отслеживания основных данных об активности. Включая шаги, расстояние и сожженные калории. 

Источники:

Пользователи Fitbit, которые участвуют как в Fitbit Adventures, так и в Challenges, делают на 2 000 шагов больше в день, чем пользователи, которые этого не делают, что означает примерно лишнюю милю ходьбы. 

В результате внедрения игровых механик команда Fitbit также отмечает и повышение продаж. 

Поиск по хэштегу #Fitstats в Twitter показывает, что пользователи не просто играют, а участвуют в жизни бренда

Результаты

Результаты

Используемые механики

No items found.

Похожие кейсы