Fitbit - американская корпорация, производитель устройств для фитнеса и здоровья. Основная линейка продуктов: браслеты — фитнес-трекеры, часы и «умные» Wi-Fi-весы.
С помощью фитнес-браслетов FitBit привить интерес к регулярным занятиям с Fitbit и поддержанию здорового образа жизни.
В ходе игры пользователь соревнуется с друзьями, другими пользователями или бросает сам себе вызов. Он собирает значки и зарабатывает награды за физическую активность и укрепление здоровья.

☯


Приключения - виртуальный мир захватывающих мест и достопримечательностей, которые доступны после достижения цели.
Программа виртуально переносит пользователя в эти места, при достижении определенного результата. Есть два способа соревноваться:

В групповом формате доступны 5 видов гонок:

Поскольку эти задачи основаны на общем количестве пройденных шагов, а не на том, кто первым достиг определенного количества шагов, они являются отличным вариантом для друзей в разных часовых поясах.
Сокровища - на каждом маршруте пользователь находит панорамные фотографии достопримечательностей и захватывающих видов, забавные факты о приключении, интересную информацию о здоровье и мини-фитнес-задачи.
Стратегии - на сайте компании прописаны стратегии - 7 способов выиграть и рекомендации, как обогнать других. Также сразу раскрыты стратегии, которые не сработают :)
Трофеи - заняв первое место в испытании или выполнив свою задачу пользователи получают награды-медали. Трофеи можно зарабатывать и за достижение личного рекорда в испытании, и за достижение цели по количеству шагов на каждый день испытания.

Такие сообщения не только подбадривают пользователя, но и предоставляют ему возможность поделиться результатами в соцсетях.

Отчеты - пользователь получает вместо скучной статистики своих успехов, оригинальную подачу данных и сравнение своих результатов с интересными фактами.

«В 2013 году Вы прошли 874 километра. Это больше, чем протяжённость долины Серенгети. А ещё ровно столько же составляет высота единорога на роликах, удерживающего 34 404 336 обеденных тарелок. Ух ты!»
Люди, у которых нет устройства Fitbit, могут участвовать в испытании с помощью MobileTrack - позволяет использовать приложение Fitbit без устройства Fitbit. Используются датчики телефона для отслеживания основных данных об активности. Включая шаги, расстояние и сожженные калории.
Пользователи Fitbit, которые участвуют как в Fitbit Adventures, так и в Challenges, делают на 2 000 шагов больше в день, чем пользователи, которые этого не делают, что означает примерно лишнюю милю ходьбы.
В результате внедрения игровых механик команда Fitbit также отмечает и повышение продаж.
Поиск по хэштегу #Fitstats в Twitter показывает, что пользователи не просто играют, а участвуют в жизни бренда

Комментарий эксперта
Приложение Fitbit стало виртуальным тренером, который не только ведет за тебя статистику (что не сложно реализуемо и есть у многих программ), но еще и добавляет азарт. Механики, которые перечислены в кейсе (челленджи, вызовы, соревнования между друзьями, трофеи и др.) показывают, как упаковать рутинную деятельность в игру. Большинство пользователей Fitbit просто ходят, а предложенные игровые механики превращают очевидную рутину в долгосрочные краткосрочные и ежедневные цели. Новаторский опыт Fitbit в этом плане очень важен. Он показывает, как повысить активность пользователя и их интерес, когда сам трекер ничего кроме шагов больше не делает.
Илья Курылев, эксперт в области геймификации, CEO студии Gamification.Now
Основатель “Gamification Now!”
Занимается геймификацией с 2012 года.