Банк России — Центральный банк Российской Федерации, особый публично-правовой институт России, главный банк первого уровня.


Команда разработчиков создала сюжет про семью Рублевых в городе Финбург. В игре нужно спасти город Финбург — столицу финансовых технологий и изобретений от главного злодея фальшивомонетчика. В процессе игра обучает игрока отличать подлинные купюры от фальшивок.



На протяжении всей игры попугай даёт подсказки и мотивирующие фразы. Из подсказок понятно, на какие признаки подлинности банкнот нужно обращать внимание.


Основную информацию игрок получает во время квеста, а в мини-играх после него сразу применяет эти знания в деле. Например,в игре найти отличия.




В начале игры каждый игрок может выбрать себе героя, за кого играть: за Машу или за Мишу.

Вся игра делится на этапы — обучение проверки банкнот: проверка на ощупь, на просвет, при наклоне и с лупой. Для перехода на следующую зону нужно сначала пройти хотя бы один уровень в первой. В каждой точке по 3 задания — поиск улик.

Играть можно онлайн на сайте «Финансовая культура» или скачав игру на компьютер.
Комментарий эксперта
Перед нами вторая из двух обучающих игр Банка России (см. также Банк России "Тайна потерянной копилки": онлайн-игра для детей, посвященная правильному обращению с деньгами). В отличие от первой игры, здесь используются не только термины, но и непосредственно виртуальная тренировка по обследованию банкнот, поиску секретных меток и водных знаков. На мой взгляд, эта игра уже сделана намного лучше, она действительно даёт практическую полезную информацию. Она подаёт всё это в виде игровой истории, что для ребёнка становится намного интересней. История намекает ребёнку, что он может стать детективом и научиться распознавать банкноты и даже пойти и проверить все банкноты своих родителей, что даст ему интересную и полезную практику. Отдельный вопрос, насколько это нужно и какой шанс встретить ребёнку фальшивые банкноты. С помощью этой игры ребёнок может узнать и попробовать все отличительные и водяные знаки и, может быть, чуть больше заинтересоваться наукой, которая стоит за банкнота печатанием или заинтересоваться идеей защиты чего-либо от подделок. Как практический навык, игра вызывает вопросы, а вот как нечто развивающие и дающее больше знаний о мире, эта игра довольно интересная. Опять у нас довольно сильный уклон в игру, есть специальный город Финбург, где есть локации, персонажи, возможность выбора персонажа, за которого играть. Возможно, это слегка излишне и для такого тренажёра всё это не является необходимым, а выбор именно персонажей игрока (мальчик или девочка), наверное удобен, но ни на что не влияет и в геймификации встречается крайне редко. Хотя в играх, где команда в разы больше, чем в любой геймификации и где больше бюджеты, и где игрок проводит намного больше времени, там, конечно, это принято повсеместно. Не знаю, какая игра вышла первый, но это игра сделана намного более грамотно, несёт больше пользы, хоть местами и слишком сильно подражает настоящему миру.
Илья Курылев, эксперт в области геймификации, CEO студии Gamification Now!
Основатель “Gamification Now!”
Занимается геймификацией с 2012 года.